WaterBoard, una aplicación muy fresca

Mark Burton es el creador de esta original aplicación, WaterBoard, que recibió el premio RSA Design Directions y que no es más que una pizarra gigante capaz de hacer interactuar agua virtual con lo que dibujemos o pongamos en ella.
Ya sea con rotuladores, con el propio cuerpo, con las manos o con lo que se nos ocurra, el agua tenderá a seguir su curso como si de un río se tratara. Si se encuentra con un obstáculo, lo saltará siguiendo las leyes de la física y de los fluidos. Si se encuentra con un recipiente, se acumulará. Si este agua permanece el suficiente tiempo, empezará a nacer vida en ella y si no se renueva y se estanca, se volverá putrefacta y empezará a salirle moscas. Incluso aparecerá vegetación en los sitios cercanos al agua que estén bien irrigados.
Divertido es y tiene una pinta estupenda, aunque creo que sólo lo veremos en este vídeo porque no he logrado encontrar si físicamente se ha instalado en algún sitio o lo hará en un futuro cercano.
De momento nos conformamos con la idea que es simplemente genial.




By DEADIUS

Quasthoff, eres grande

Si os pregunto... ¿quién conoce a Thomas Quasthoff?, no creo que muchos levanten la mano.
Si os digo que es, quizás, el mejor barítono del mundo, ya se os cambia la cara, pero seguís con el labio inferior apuntando al techo.
Y si os digo que es un tipo sin brazos, con sólo 7 dedos y con una estatura de 1,34 cm, y que sigue siendo, quizás, el mejor barítono del mundo, ya se os desprende la mandíbula hasta el tobillo y os quedáis a cuadros. Pues sí, así es.
La toma de Talidomida por su madre durante el embarazo para las náuseas, tuvo la culpa de la focomelia, su malformación física. Pero esto no le impidió seguir adelante.
En 1972, intentó entrar en el Conservatorio de Hannover, aunque la normativa del centro impidió que fuera aceptado porque no podía cursar piano complementario.
Ya estudiaba música desde los diez años y al ser rehusado en el Conservatorio, con trece años, decidió tomar lecciones de canto particulares que se prolongarían durante diecisiete años. Y de aquí al estrellato, no sin esfuerzo, claro.
Quasthoff nunca ha querido convertirse en un ejemplo de superación por su minusvalía, sino ser reconocido única y exclusivamente por la calidad de su interpretación. No obstante, resulta asombroso que una persona con tales dificultades, haya conseguido en este perro mundo desarrollarse hasta convertirse en pocos años en una figura en el panorama lírico internacional.
Y aunque llame la atención su biografía, que os cuento para que os pongáis en antecedentes, esta no era la verdadera noticia.
Lo es que haya sacado un disco de Jazz, aunque no debería ser tan sorprendente sabiendo que ya cantaba jazz en sus años mozos en locales nocturnos en Alemania, (también estudiaba Derecho y trabajaba como locutor de radio).
No soy ni experto ni amante del Jazz, pero no me cabía otra opción, tras conocer su historia, que buscar The Jazz Album y escucharlo. Desde luego, se lo merece. Su voz se lo merece. Y no te defrauda lo que escuchas.
Está claro que, probablemente y dada su juventud (acaba de cumplir 49), lo mejor de Quastoff aún esté por llegar.
Felicidades Sr. Quasthoff.

By DEADIUS

FELICES FRIKY-FIESTAS A TODOS !!!

Para no ser menos, solamente sumarme a mis compañeros y desearos unas Felices Fiestas y un inmejorable año 2009, si es posible con mucha tecnología, videojuegos, frikysmos varios, etc... Ah! y que el año 2009 sea en el que "los Herederos" consigamos nuestro merecido trono de "mejor blog del año"... je, je, je...


FELICES FIESTAS

Desde Los Herederos de Martin McFly queremos desearos Felices Fiestas a todos.
Ya sabéis, no gastéis mucho con la crisis y compraros un Mac en Reyes.
No se me ocurren mejores deseos para todos.

Felicidades.


by DEADIUS

Feliz Navidad


Os deseo a todos paseis una muy Feliz Navidad en compañia de vuestros familiares y que el proximo 2009 os llegue lleno de felicidad, paz, amor, I-Phones, wiis, playstation 3, juegos, peliculas, musicas, camaras de fotos y todas estas cosas que no nos gustan. FELIZ NAVIDAD


pd: Los que sois padres, tios o sencillamente quereis sorprender a alguien, entrad en la siguiente direccion (igual ya la conoceis), y seguid las instrucciones. Vuestros hijos o sobrinos os lo agradeceran: www.navidadessorprendentes.com
Agur
George Kaplan, Melchor, Gaspar & Baltasar

FluidTunes. El futuro está en tus manos

De vez en cuando descubres alguna aplicación que te hace pensar que cada vez estamos más cerca del futuro. Y eso hace FluidTunes, ni más ni menos.
Hace menos de un mes que vió la luz y en cuanto leí lo que hacía, me la descargué para probarla. Me quedé alucinado. ¡ Qué cosa más tonta y más sencilla y qué espectacular!
Fuera ratones y fuera teclados. Si alucinaste en Minority Report te vas a quedar a cuadros. Y aquí no necesitas ni guantes.
El tema es el siguiente. Controlar el ordenador con los movimientos de tus manos (o de tu cabeza, o de tus pies o lo que sea, algo que se mueva).
Podemos controlar, a través de la cámara iSight y con nuestros movimientos, el iTunes, y a través de la interfaz CoverFlow, buscar canciones adelante o atrás, parar y poner en marcha. Todo un poco tosco pero espectacular. El programa no tiene más, cuatro botones y el fondo, pero para 700 Kb que ocupa ¿qué más quieres?.
Todavía está en pañales pero si es el primer paso hacia algo más, va por buen camino. De momento, y al menos, puede haber despertado de nuevo la idea y dar pie al desarrollo de nuevas aplicaciones o nuevas formas de interactuar con el ordenador, las posibilidades son infinitas.
Sólo está disponible para Mac, se distribuye en Binario Universal (Intel+PPC) y es compatible con Tiger y Leopard. ¡¡Y gratis!! Podéis descargarlo desde aquí.





By DEADIUS. Publicado también en MacZana.es

Para Windsurferos frioleros


A nuestros colegas de WindSur.net se les va a caer la baba y es que hemos encontrado la última pijada para los que se tienen que meter en el agua para disfrutar de las olas y el viento.
Es el Rip Curl H-Bomb, un neopreno para windsurfistas (también podría servir para otras especies, cometeros o surferos), cuya principal atracción es su sistema de calefacción interna, lo que nos que permite poder domar los vientos y disfrutar en aguas menos cálidas que las que tenemos por aquí, durante más tiempo.
El H-Bomb funciona con dos baterías de 7,4 voltios situadas en la zona lumbar, donde resultan menos molestas y restan menos flexibilidad de movimientos. Estas baterías alimentan las bobinas de fibra de carbono que van entretejidas en el neopreno, calentando el traje por dentro, especialmente en la zona del tronco.
El resultado es soberbio, ya que logra calentar todo el cuerpo de manera uniforme en tan solo 10 minutos, pasando de una temperatura de 23º a 38º (15º de diferencia que se agradecen a la hora de la verdad). En el vídeo podemos ver el resultado con una cámara termal, supuestamente sin trampa ni cartón.


El H-Bomb tiene versiones de 4/3 y 3/2 de grosor con neoprenos de última generación E3. Además cuenta con recubrimiento Fireskin en el interior y doble sellado. Además de estos detallazos, a los de Rip Curl, no se les pasa una y me ha llamado la atención que hasta hayan buscado a una eminencia en tiburones para probar los trajes y comprobar que el campo electromagnético que emiten es muy bajo, detalle importante para los sitios donde abunden los escualos, ya que se ven atraídos por estas ondas. No vaya a ser que encima les hagamos un favor y les sirvamos la comida calentita.
Total, que son 1.000 euritos, más o menos, a la hora de disfrutar.
A la Frana, a Jesús y al Barba, les va a encantar porque les he pedido uno para cada uno a los Reyes. A ver como se portan, espero que pidan algo para mí.

By DEADIUS

Mi nueva Consola, el iPhone y Hero of Sparta

La Apple Store tiene juegos para aburrirse pero no siempre la calidad de los mismos ha sido una característica a destacar, como en cualquier plataforma, desde luego. Pero de vez en cuando llega una maravilla que deja boquiabiertos a propios y extraños. Es el caso de Hero of Sparta, un juego para iPhone de los que dejan huella.
Al estilo de God of War, desde el principio te deja estupefacto pensando que tienes entre las manos una PSP. Las escenas cinemáticas son buenísimas, al estilo Blizzard, y no hacen más que poner el listón muy alto para lo que viene después.
Los padres de la criatura, GameLoft, siguen en su línea de desarrollo apostando por espectaculares juegos en 3D y en este caso se inspiran en la antigua Grecia, con las eternas disputas entre Dioses y humanos, como excusa perfecta para usar la espada a mansalva y buscar la gloria de Esparta.
Encarnamos al Rey Argos y a través de ocho niveles tendremos que enfrentarnos a multiud de criaturas mitológicas que convertirán nuestro avance en una verdadera Odisea.
El modo de juego es a través de un joystick virtual que se maneja con el pulgar izquierdo y que requiere una adaptación poco dificultosa hasta logar un buen control. Con él y con cinco armas diferentes, capaces de hacer combos espectaculares, iremos consiguiendo objetos y mejorando nuestras características, lo que nos ayudará en nuestra gesta.
El juego en sí es de ir pasando por los escenarios dando mandobles y cargándote jefes, hasta aquí nada nuevo, pero es que lo más destacable en este caso no es el juego en sí, que también, sino en la plataforma en la que se ha desarrollado, el iPhone, que para nada desmerece a otras consolas de mano, es más, la PSP tiene juegos muchísimo peores. Es simplemente espectacular.
Con juegos de esta índole parece que se le está dando la importancia que merece a la parcela de entretenimiento del iPhone y se está exprimiendo cada vez más su potencial para crear juegos de calidad capaces de dar la bienvenida a nueva consola, el iPhone.



By DEADIUS. Publicado también en MacZana.es

R2-D2 USB HUB

Se nota que nos gusta este simpático robotijo, ¿verdad?
En una galaxia muy, muy lejana, ya vimos el despertador R2-D2 y ahora tenemos, vía Japón, un Hub de cuatro puertos USB inspirado en la saga galáctica.
Cuando lo conectas al ordenador, le das un toque en la cabeza o le enchufas cualquier artilugio USB, se pone a dar sus pitidos, a encender las luces y a darle vueltas la cabeza (también tiene un modo silencioso, por si ya estamos hasta el gorro de escucharlo).
Funciona con Mac y con Windows y el precio, de momento, es vía Japón por lo que se eleva considerablemete, pudiéndolo encontrar por 80 € con gastos y con todo. Hay una versión, más churri, que no es la original y he encontrado en UK por la mitad de precio, pero claro, dice que no es compatible con Mac (qué raro...) y tiene pinta de moverse menos que la auténtica.
Para los seguidores del lado oscuro también hay versión Darth Vader.
Os dejo un vídeo del primero para que termine de convencer a los forofos indecisos de Star Wars.

By DEADIUS

Primeras secuencias ingame de "STAR WARS: THE OLD REPUBLIC"

Nunca he sido un gran seguidor de los MMO´s (Massively Multiplayer Online game). Entre otras cosas porque tampoco me he "puesto" en serio con ninguno. Imagino que también influye que son juegos que requieren una "mayor dedicación".

Nos llegan ahora los primeros videos de "Star Wars: The Old Republic", es decir, el MMO que continuará la historia que nos dejaron las ediciones de ‘Knight of the Old Republic’. En concreto la acción se desarrollará unos cien años después y podremos escoger la posibilidad de convertirnos en Jedi, Sith, u otras razas de la mitología galáctica. Como en el anterior KOTOR, son los chicos de Bioware los que están detrás de la producción, lo cual es un sello de garantía.

Bueno os dejo con el video que pinta muy bien. Y lo dicho, nunca me he enganchado con un MMO, pero de hacerlo lo haría a algo parecido a esto...


El iPhone prepago

Por si alguien aún no lo sabe, llega otra alternativa nueva para el iPhone. Si no queréis ataros a un contrato negrero con Vomistar y preferís no tener facturas a fin de mes, seguid leyendo.
Estos de Vomistar no son tontos (es un decir) y ahora que la competencia de Vodafone se ha puesto las pilas con la BlackBerry Storm, quieren aprovechar la campaña navideña para vender, aún más, todos los iPhones que puedan, que seguro que serán muchos.
Por eso han creado esta opción de PREPAGO que estará disponible a partir del 17 de diciembre y lo tendremos por la ridícula cifra de 549 €, con unos míseros 12 € en saldo y un bono de datos de 4GB que caducan a los 12 meses (2GB si lo haces después de Navidad).
Hay rumores de que saldría libre, pero para eso, creo yo, todavía queda. Vomistar no quiere deshacerse de tan suculento bocado tan pronto y quiere seguir sangrando a sus queridos usuarios hasta el tuétano. A pesar de que el precio es un pelín caro comparado con otros terminales, estoy seguro de que habrá más de una pelea por Navidad y es que el iPhone es mucho iPhone.
Personalmente estoy muuuuuy contento con el iPhone, pero también muuuuuuuuuy disgustado con Vomistar. No es para menos. Aunque no sea momento para contaros penas, me están estafando 30 € al mes, porque el distribuidor donde lo compré, "Comunicaciones El Puerto SL" (en el Centro Comercial "El Paseo") me contrató por su cara bonita, supuestamente por error, una Tarifa Plana que casualmente no consta en mi contrato. Manda güevos. Aunque parezca una cosa de lo más sencilla de solucionar, ya llevo 2 meses, 3 reclamaciones a Movistar y una reclamación en la OMIC. Espero que este mes se solucione por fin. Estoy a la espera.

By DEADIUS

Un paseo por las oficinas de EPIC

Hoy toca una entrada de las breves...

Aquí tenéis un pequeño paseo por las oficinas de Epic de la mano de ese genio llamado Cliff Blezinsky, para los menos frikys, decir que son los "padres" de Gears of War o Unreal entre otros...

A destacar la "mesa" de trabajo de Cliff y sus innumerables figuras. A babear toca !!!


Trailer de DRAGONBALL EVOLUTION, lo peor de lo peor


Quien más y quien menos de nosotros ha sido en algún momento de su existencia seguidor de esta eterna serie de animación, Bola de Dragón. Ni que decir tiene por tanto, que casi todos la tenemos en nuestro corazoncito. Bien, pues como ya sabréis están preparando una adaptación al cine con personajes "reales". Ahhhhhhhhh (suspiro)..........en algún momento desde que conocimos la noticia, fue bonito en nuestras mentes, pero solo en nuestras mentes... que bien! una adaptación de Bola de Dragón! "¿Como mostraran esto...?" "Que guapo estaría si....". Lo dicho, fue bonito en algún momento indeterminado de nuestra imaginación.

Resulta que han lanzado el trailer oficial de dicha producción, y si la comunidad internauta ya se quedó con las piernas colgando con los dos primeros teaser-trailers.... ya con ésto han rematado a cualquiera que quedara en pié...

No admite otro comentario... se preveé una BAZOFIA histórica, mítica, de las que marcan época... Y no es para menos. ¿Es que no hay nadie entre ese grupo de ávidos productores hollywoodienses, con un mínimo de ética o verguenza?... pero coño, si te vas a gastar X dolares en producir la película, ¿que más te da que sea una película MINIMAMENTE FIEL al anime original?.... Bueno, no sé, me imagino a toda una legión de otakus y seguidores de las andanzas de Goku y compañia haciendose el hara-kiri tras ver el trailer.... vosotros mismos... Dios...

Quantum of Solace, un videojuego palomitero

Siempre me han gustado las pelis de James Bond, agente británico por excelencia, pero aún más los videojuegos. En los últimos años han visto la luz gran número de títulos sobre 007, algunos basados en películas recientes (El mañana nunca muere o El Mundo nunca es suficiente), en películas retro (Desde Rusia con amor), o en nuevas aventuras creadas específicamente para videojuegos (007 Agente en fuego cruzado, 007 Nightfire y 007 Todo o nada). En esta ocasión llega a nuestras manos la adaptación de la última película de Bond, titulada Quantum of Solace, y protagonizada por Daniel Craig.


Como decía, siempre me han encantado estos juegos, pues mezclan espectacularidad cinematográfica, acción a raudales, la genial banda sonora de las pelis, el carácter chulesco de James Bond, una gran ambientación y, lo más importante, diversión inmediata.

En Quantum of Solace nos encontramos ante un shooter en primera persona, que alterna momentos en tercera persona cuando nos parapetamos ante una esquina o cualquier objeto, a lo Gears of War. Gráficamente cumple muy bien, incluso a veces nos quedaremos boquiabiertos cuando estamos ante un escenario con una gran amplitud que nos muestra un horizonte muy lejano. Acompañan como siempre un doblaje correcto y la banda sonora clásica. En cuanto a jugabilidad, lógicamente la acción es la principal protagonista, con unos tiroteos intensos y divertidos. Si le añadimos algo de exploración y algún que otro nivel de sigilo, la mezcla funciona muy bien.


Está claro que Quantum of Solace no pasará a la historia de los videojuegos, pero si queréis pasar buenos ratos con un videojuego rápido, directo y divertido, no lo dudéis, lo disfrutaréis a través de sus 15 niveles.
Mención especial para el grupo desarrollador del videojuego, Treyarch, pues mientras que ciertas compañías se tiran un porrón de años para sacar un juego al mercado, esta gente de Treyarch han sacado nada menos que 3 títulos al mercado estas navidades: además del juego que hemos tratado, han desarrollado Call of Duty World at War y la última aventura de Spiderman. Ninguno será una auténtica superproducción acojonante, pero ahí queda el dato.

By Colasito

TOMB RAIDER UNDERWORLD, el juego al que le gustaría jugar a INDY



Quiero llamar hoy la atención acerca de uno de esos juegos que dentro de la vorágine pre-navideña, queda un poco en segundo plano. Gears, Little´s Big Planet y demás joyitas de turno se encargan de ello. Tomb Raider Underworld, la enésima continuación de las aventuras de la señorita Croft. Ya desde que aparecieron los primeros videos luciendo su aspecto gráfico, le puse la etiqueta a este juego de "se busca"... cuando hace apenas un mes apareció su demo, se confirmaron mis sospechas, estabamos ante un juegazo.

Pero no nos engañemos, TRU es limitado. Pero especifiquemos... limitado en su concepto. NO vamos a encontrar en este juego grandes tiroteos, superenemigos finales o un basto mapeado para explorar.

Lo que hace TRU, lo hace muy bien. SI vamos a encontrar en este juego la mejor exploracion de niveles, el sentido aventurero que tuvo que tener ese intento de must have que fue Uncharted (sucesión de tiroteos asfixiantes en un entorno bellísimo), y un nivel de exigencia en sus puzzles que no lo hará recomendable para los más impacientes. Y es que el diseño de algunos niveles de este TRU roza lo majestuoso, sin exageraciones. Recuerdo que dejé de jugar a anteriores Tomb Raider por mostrar grandes escenarios pero excesivamente enrevesados, agobiantes, sin lógica. En este TRU los escenarios son el juego, y los niveles, auténticos macropuzzles que nos darán un nivel de satisfacción al completarlos que no os podeis ni imaginar. Gráficamente cumple perfectamente, luce muy bonito y no tendremos queja alguna de este apartado.

Os lo aseguro, si sois de aquellos que a la hora de ver cualquier Indiana Jones se os pone el bello de punta cuando Indy encuentra una reliquia o artefacto extraño al son de una melodía de John Williams... este es tu juego.... Os lo aseguro, teneis que probarlo.


El cazador cazado

Pues resulta que los tontos del canon de la SGAE, para verificar que las cosas se hacían en todo momento dentro de la legalidad, y siguiendo su política recaudatoria sobre los derechos de autor, contrataron a un detective para que grabara la celebración de una boda y comprobara que no se utilizaba durante la misma, ninguna canción que no hubiese pagado su canon musical. Rocambolesco cuanto menos. Y en Sevilla cuanto más, no podía ser en otro sitio.
Total, que la Agencia Española de Protección de Datos los ha multado con 60.101 € por grabar sin permiso. El vídeo, que fue aportado como prueba en el juicio, constituía una clara "violación del derecho constitucional a la intimidad y a la propia imagen", por lo que fue anulado al ser la boda un "acto privado y reservado", y, más aún, cuando la grabación se ejecutó "a escondidas, cuando la celebración estaba ya avanzada". Encima de tó, con alebosía y mala leche, cuando todo el mundo ya estba a gustito fue cuando se puso a grabar el detective.
Por desgracia el salón de bodas 'La Doma' de San Juan de Aznalfarache también tuvo que retratarse y fue condenado a pagar 43.179 € de canon musical. En fin, no todo podía terminar bien.
Moraleja: Si no queréis acojonar a los novios antes de poneros a bailar al ritmo de canciones protegidas y sin canon, no les preguntéis si ya han pasado por caja de la SGAE, no vaya a ser que les arruinéis el día.

By DEADIUS

¡Sega Retro Megadrive!

La SEGA MEGADRIVE cumple sus 20 añitos ¡Felicidades! Y desde 1988 ha sido capaz de vender la sorprendente y nada desdeñable cifra de más de 29 millones de unidades en todo el mundo.
Para celebrarlo, y para goze de los nostálgicos, ha creado la Blaze Sega Megadrive Handheld console, un asequible dispositivo portátil que gracias a los avances tecnológicos ha sido capaz de meter el corazón de una MegaDrive en tan reducido espacio.
Viene de serie con 20 juegos clásicos 16 bits de Sega, sin necesidad de cartuchos ni nada, a saber: Alex Kidd, Alien Storm, Altered Beast, Arrow Flash, Columns III, Crack Down, Decap Attack, Dr. Robotnik, E SWAT, Ecco, Ecco Jr, Shinobi III, Flicky, Gain Ground, Golden Axe, Jewel Master, Kidd Chameleon, Ristar, Shadow Dancer y Sonic & Knuckles.
La podremos conectar a la tele con un cable A/V incluido y así revivir a pantalla completa esos momentazos en las recreativas y ¡¡fuera baterías de Ión-Litio, a pilas!!, 3 x AAA. Eso sí que es retro. Muy heavy.


Existe también una versión para dos jugadores, en forma de dos mandos, el Blaze Sega Megadrive Twin Pad console, con 10 juegos precargados. Una maravilla.
Lo mejor, el precio, ya que, al cambio, la de un jugador sale por unos 34,6 € y la de dos jugadores por unos 23 € (gastos de envío no incluidos). Una ganga.

By DEADIUS


¿Casi CONFIRMACIÓN de MGS4 en 360? Esto puede ser el fin...



Si esta noticia se confirma me muero... acabo de adquirir hace dos semanas por segunda vez una PS3, y si este rumor que viene y va como el Guadiana termina por confirmarse será como si a la PS3 le clavarán una estaca en su pobre corazoncito cell... Cito via Dooders la noticia y aquí el enlace a la web de konami para incrédulos...

En la web de Konami, concretamente en el apartado de Kojima Productions, nos aparece la imagen que encabeza esta noticia, anunciando algo que tiene que ver con la saga Metal Gear, nunca fui muy bueno para esto de los jeroglíficos y acertijos, pero el color verde y ese símbolo final se parece tanto al botón de encendido de la Xbox 360 que da que pensar. ¿Podría ser el anuncio de que Metal Gear llegará a 360?

Un cráneo con estrella

Como hay gente pa tó, resulta que un día el señor André Tchaikowsky, cuyo nombre real era Robert Andrzej Krauthammer, hizo una peculiar petición en su lecho de muerte hace 26 años: donó sus órganos a la ciencia con excepción del cráneo, que decidió regalar a la Royal Shakesepare Company "para su uso en representaciones teatrales". ¡Ahí está el tío!
Más concretamente para usarlo en la famosa escena de Hamlet del cementerio con Horacio.
Tchaikowsky, que tenía su historia (era un pianista judío polaco que escapó del Holocausto y falleció de cáncer en Gran Bretaña en 1982 a la edad de 46 años), consiguió que su donación se conservara en un estuche, entre otros atrezos, todos estos años hasta que David Tennant, joven actor británico, en una reciente producción de Hamlet en Stratford-upon-Avon, la ciudad natal de Shakespeare, lo utilizó finalmente 26 años después de su muerte.
El estreno como actor del pobreTchaikowsky ha sido fugaz, como el de otras muchas estrellas, ya que, aunque no se comunicara al público hasta acabadas las representaciones su participación en la obra, resulta que al final lo han retirado del cartel, ya que todo el mundo esperaba con ansia su aparición estelar en el escenario para comentar el tema del cráneo y los actores se quejaban del molesto cuchicheo de la audiencia hasta que desaparecía.
No es para menos. ¿Os imagináis a los familiares del señor Tchaikowsky sentados en platea, diciendo: " Mirad, mirad al buelito"? Increíble.
Total, que el hombre, después de tantos años tras su muerte, ha conocido el éxito en los escenarios, pero la fama es efímera, así que, a descansar en paz, señor Tchaikowsky.
Y felicidades por su sueño cumplido.

By DEADIUS

PREVIEW: RESIDENT EVIL 5



Bueno, como estamos en "Los Herederos...". Ya realizamos hasta Previews de juegos.

La cosa es que la "bendita" sección consolera de Microsoft, sigue alegrando la vida a los suyos. Han colgado en el bazar japonés una demo del esperadísimo Resident Evil 5. Cualquier lector minimamante avezado no tendrá ningún problema en encontrar un tuto, enlace o foro donde expliquen como descargarla. Nada nuevo, ni nada raro, nos creamos una cuenta nueva japo y pa´lante. Lo dicho, podreis encontrar facilmente en otros sitios como hacerlo (yo por ejemplo seguí la explicación de http://akihabarablues.com/?page=1). Vayamos con la demo.

Lo primero que llama la atención es que la demo está en perfectísimo castellano (subtítulos), vamos, que es la versión que cataremos por aquí en Febrero. Tenemos a nuestra disposición dos niveles cortitos de "acción directa". Bien, en lo primero que repararemos al inicar la demo será en su apartado técnico, brillantísimo, y en segundo lugar en su jugabilidad, hipercontinuista. Analicemos estos dos apartados por separado.

El juego técnicamente es una pasada. Los niveles transcurren en los escenarios de los videos que llevamos viendo desde hace mucho tiempo, una especie de ciudad formada por chabolas y mucho negro-zombie-africano cabreado. Texturas cuasi perfectas, un modelado de personajes muy detallado y un nivel de detalle brutal. Todo muy fluido, con una fotografía y una paleta de colores muy oportuna. Lo dicho, el juego luce que te cagas. Por ahí ningún pero.

Quede claro que lo que sigue es una opinión personal. Seguramente el jugador que quedó "colmado" con la jugabilidad de RE4 se encontrará en RE5 como pez en el agua, porque eso es lo que encontrará a nivel jugable, más de los mismo. Personalmente RE4 me pareció un buen juego pero para nada la maravilla que mucha gente proclamó. Este juego presentaba un total alejamiento de la filosofía tradicional no solo de la saga sino del género del survival en sí mismo, además de una hitoria nula o de un alargamiento de horas de juego innecesario.
Pero volvamos a RE5. Para que entendais lo que quiero decir, pondré dos ejemplos ilustrativos. 1) Left 4 dead me parece muy divertido y los zombies me merecen un respeto, 2) Dead Space, siendo el juego que más se puede parecer a RE5 , me parece que tiene un mayor respeto por el género amén de una mecánica más divertida (sin hablar de lo que acojonan los necromorphs...). Conclusión de todo esto: señores, ¡me aburrí con la demos de RE5, lo reconozco !!! Los zombies de este RE5 no me dan miedo alguno ! Parecerá una tontería, pero es que en ningún momento encontré el manejo del personaje fluido ! Tenemos dos formas de movernos, andar, que es desesperatemente lento, y correr, que es desesperantemente rápido. Entre medias unos magnificamente diseñados zombies se muestran ante nosotros como auténticos patos de feria. Incluso el movimiento de apuntar es un tanto desesperante por su lentitud. Digamos que si en cuestión técnica ha mejorado mucho, a nivel de sistema de juego permanece donde estaba.

Para ser justos, el juego si incorpora un elemento innovador y es el cooperativo. Esa es la verdadera apuesta que hace este RE5. La demo incorpora esta opción (tanto online como offline) y en el juego single player, nuestra compañera nos acompaña cen todo momento con continuos momentos de interacción con nuestro bot (nos curará, ayudará, dará munición, etc.) Chapó por esta opción, pues creo que en coop puede dar unos resultados alucinantes. Habrá que probarla.

Quizás he sido demasiado duro con la demo de RE4 en algunos aspectos. Ojo, que no digo que no esté bien, lo que pasa es que discrepo bastante del sistema de juego empleado. Siguiendo con el ejemplo de Dead Space, me parece que este último hace un mejor uso de la dinámica de juego de "cámara en el hombro" (posiblemene creada por RE4, seamos justos).

Para otro día quedará hablar de la "expansión" geográfica que ha experimentado la saga desde sus inicios. Empezamos por una mansión escondida en el bosque y ya vamos por África. ¿Que será lo siguiente? Resident Evil 6: Holocausto Canibal con los aborígones de Sumatra???... quien sabe.


Cerveza Prehistórica y Espacial


¡Ay, rubia de mis amores! ¡Qué rica estás...!
No seáis mal pensados, que me refería a la cerveza, esa gran conocida.
Y ya no saben que buscarle porque últimamente han visto la luz dos proyectos cerveceros de lo más curioso y variopinto. Agarraos que os cuento.
Raúl Cano, director del Instituto de Biotecnología Medioambiental de la Universidad Politécnica de California, hace años que hace sus pinitos en el laboratorio poniendo en práctica la idea de Parque Jurásico de extraer del ámbar material con el que revivir cualquier especie.
Tras algunos intentos con poco éxito sus esfuerzos han dado por fin resultado: la levadura encontrada en un fragmento de ámbar birmano con una antigüedad de entre 25 y 45 millones de años ha fermentado. El resultado es la cerveza Fossil Fuels, comercializada por la empresa Fossil Fuels Brewing Co., de la que Cano es uno de sus responsables, y cuyo lema es "Tráete lo bueno de vuelta a la vida".
El científico ha anunciado que destinará los beneficios de la venta de Fossil Fuels a financiar estudios sobre los biocombustibles. No está mal la idea porque está teniendo bastante éxito.

El segundo y más reciente, es el de la primera cerveza ESPACIAL y se llama Sapporo Space Barley. Ha sido elaborada por la empresa japonesa Sapporo a partir de cebada descendiente de las plantas que se cultivan desde 2006 en el interior de la Estación Espacial Internacional (ISS). Para producirla se ha utilizado la tercera generación (la cosecha de marzo pasado) de la cebada espacial, elaborada a partir de estas semillas.
No tendremos la suerte de probarla, al menos por el momento, ya que aún no se comercializa y sólo se han fabricado 100 litros que serán degustados por 30 parejas elejidas entre los empleados de Sapporo mediante sorteo.
La empresa ve con buenos ojos el proyecto ya que sueña con fabricar y vender la cerveza en el espacio. Habrá que esperar a tomarla en una estación espacial, con una tapita de Bantha ahumado, de camino al planeta Tremorex .

By DEADIUS

¿Por fin Linux en el iPhone?

Era de esperar que los genios del pingüino, tarde o temprano, abrieran brecha en el iPhone y fueran capaces de colarle el sistema operativo libre que cada vez más éxito tiene, Linux.
A pesar de que mis experiencias Linuxeras no han sido muy buenas, las últimas versiones, y sobre todo las "LiveCD", la verdad, es que me han servido de mucho. Las "Live CD" no son otra cosa que una distribucion de Linux que funciona al 100%, sin necesidad de instalarla en el ordenador donde la probamos, ya sea desde un pendrive, lo más cómodo, ya que llevas tu sistema operativo contigo a cualquier lado, o en cualquier otro soporte.
Pues bien, lo que comentábamos al principio, que por lo visto ya han conseguido realizar un arranque dual en el iPhone para poder iniciar un Linux que todavía está en pañales, porque todavía no es capaz de utilizar todas las funcionalidades del iPhone, llámese acelerómetros, WiFi, sonido, pantalla táctil, etc.
Pero esta cuestión no será impedimento para que en futuro, que se adivina cercano, esté operativa al 100%. Ya lo veremos. Desde luego el SO del iPhone no tiene nada que envidiar a Linux y creo que los usuarios, en su mayoría, están muy satisfechos con él, pero el poder arrancar con un SO diferente y completo que pueda agregar nuevas funcionalidades adicionales, abrirá muchas posibilidades al iPhone y al iPod Touch.
De momento habrá que esperar un poco, esto sólo acaba de empezar, pero al menos ya podemos comprobar que es posible. Y esperemos que no sea un fake, ya que no es el primero sobre este tema.
Ya hay un vídeo en circulación que no nos aporta mucho, no esperéis ver un Linux con escritorio ni mucho menos, sólo nos enseña el arranque dual y algunas características de Linux corriendo en el móvil. Menos es nada. Suerte a los genios del Linux.



By DEADIUS. Publicado también en MacZana.es


Panasonic la tiene más grande

Marcellus no hace más que darme la brasa para que me compre un nuevo televisor LCD o Plasma y jubile mi obsoleto de tubo. Tengo que darle una alegría. ¡Ya me he decidido! ¡Y se lo voy a pedir a los Reyes!
Se trata del Panasonic Viera de 103", TH-103PZ800 para más señas.
No es nuevo, ya que se presentó hace ya dos años y desde entonces esta pantalla de plasma ha ido alucinando al personal de Feria en Feria. La buena noticia es que por fin han decidido comercializarlo mientras ultiman el modelo superior ¡¡de 150"!!, aunque de momento sólo sea en Japón.
Como tiene que ser, cuenta con alta definición, con resolución de 1.920 x 1.080, un contraste de 10.000:1, cuatro puerto HDMI, compatible con MPEG4-AVC y H.264 y lo último de lo último que acompaña a la serie Viera.
Con más de dos metros y medio de longitud en su diagonal y sus 343 kilos, probablemente me obligue a tirar los muebles del salón para meterlo, eso y algún que otro tabique, pero eso es lo de menos.
Total, que a los 35.000 € que se estima podría costar cuando salga en España, tendré que sumar el presupuesto de los albañiles para que me lo acomoden en el salón.
No sé si está el horno para bollos. Ya sabéis que ahora con los Reyes hay mucho gasto y para antojitos como éste, no sé si me llegará.
Marcellus, creo que vas a tener que seguir insistiendo.

By DEADIUS

Zombies Nazis en la II Guerra Mundial

Ya conocíamos las maravillas de Call of Duty 5: World at War y ya sabíamos de un Bonus Mode con zombies nazis tocándonos las narices. Todavía no está en nuestras manos porque el Equipo Delta-MacFly está dándole toda la caña que sus horarios le permiten a los Locust del Gears of War 2, pero ya es una compra segura.
Ibamos a pillarnos el Left 4 Dead, que está estupendo, sobre todo si nuestra única pretensión es matar zombies a espuertas, pero el modo cooperativo para 4 jugadores y el extra de encontrarnos en el frente de la II Guerra Mundial con estos seres entrañables de ojos vueltos y sangre babeante nos han encandilado hasta convencernos. Que le vamos a hacer, nos gustan los zombies. Y si están muertos y bien muertos, mucho mejor.
Como no se había comentado por aquí, pues vamos a dejar de ejemplo este vídeo del modo zombie para ver si alguien más se pica y se une al equipo matazombies.



By DEADIUS