Expediente X: Abducidos por una lámpara

Seas o no un fanático de los OVNIs, esta lámpara puede hacer que suspires por sus rayos, o por lo menos sacarte una sonrisa, porque su original diseño UFO, con platillo volante y rayo abductor incluido, nos encanta.

En su diseño original, la antena, además de para conectar con la nave nodriza, nos sirve para apagar y encender la lámpara y existen, para los más exigentes, varias versiones, con o sin césped y, con vaca o humano inmovilizados, en pleno proceso de abducción.



De momento sólo son prototipos y no se encuentran a la venta (salvo quizás en algún sistema planetario más allá de Orion), pero su diseñador, Lasse Klein, promete que ya todo el trabajo preventa lo tiene listo y que espera que muy pronto podamos encontrarlas en cualquier mesilla de noche terrícola.

Podéis estar al día del progreso de su fabricación en su web, donde además podéis participar, si os registráis y estáis interesados, en valorar varios aspectos de su manufactura, es decir, con vaca o sin ella, con humano o sin él, a pilas o eléctrica, de metal o de plástico, luz igual o distinta en la nave y en el rayo abductor, o con o sin marcianitos en las ventanas y el precio que pagaríais por ella. Un detallazo por parte del autor. Siga así...

Vía | The Abduction Lamp

El armario de un buen mago

Para ser un buen mago, entre otras cosas, es imprescindible tener todo en su sitio y bien ordenado. Y que mejor forma de hacerlo, que en este original armario, que simula una caja de espadas en la que ensartar nuestro vestuario favorito.

Como muchos de los apreciados objetos que os enseñamos en esta página, de momento este diseño sólo es un concepto, pero su diseñador, el brasileño Rafael Morgan, está pensando en fabricarlo, si la gente se lo propone, para goce y disfrute de los magos y los amantes de la originalidad.

Vía | CraziesGadgets

DEXTER PARA IPHONE

¿Un juego para el iPhone basado en Dexter? Ummmh, no sé, no sé... ¿Cómo?, ¿Un vídeo "ingame" ya?... A ver, a ver, ... ¡¡¡Molaaaaaaaaa!!!

A grandes rasgos y en resumidas cuentas, esa sería la sucesión de pensamientos que tuve tras conocer que estaban preparando este juego. En este vídeo podemos ver el juego “en vivo” y como serán los controles. Y la verdad es que tiene una pinta genial.

A nivel de juegos, tengo que decir que el iPhone me sorprende por días. El nivel de calidad de sus juegos mejora de unas semanas a otras. Cuanta gente desconoce hoy día que el potencial del iPhone como plataforma de juego es totalmente comparable a las "grandes" plataformas PSP y NDS.

El videojuego de nuestro “serial killer” preferido constará de 4 capítulos y el primero saldrá a la venta este verano. Mientras esperamos, podemos disfrutar del vídeo.




Estafa a Apple y consigue 9.000 iPods Shuffle para luego revenderlos

Os pongo en antecedentes, aunque la historia venga de largo. Nicholas Arthur Woodhams, 23 años. Kalamazoo, Michigan. Profesión: Desconocida. Afición: Estafador torpe...

Pues sí. Tras esos momentos de ingenio que tienen algunos para hacer dinero fácil, este mozo logró lo más difícil, engañar a Apple, y consiguió descubrir los números de serie de iPods Shuffle, aún en garantía, para solicitar su remplazo como unidades dañadas. Apple, religiosamente, cumplía su compromiso garante y le enviaba uno nuevo cada vez que lo hacía, y con este método, entre marzo de 2006 y octubre de 2007, Woodhams llegó a pedir ¡¡9.000 iPods!!

Pero no todo iba a ser tan fácil. Para realizar dichos cambios, Apple solicita un número de tarjeta de crédito al cliente, y el chico, con poca cabeza, les daba el de una VISA prepago que muy pronto se quedó sin fondos, ya que Apple, al comprobar que no se le enviaban los iPos defectuosos, cargaba en la tarjeta un recargo, que crecía y crecía a medida que solicitaba más iPods.

Cuando Woodhams se dió cuenta, se dió más prisa en seguir vendiendo los iPods a 49$, 30$ menos que en la Apple Store de por aquel entonces, pero ya era tarde. La había cagado y en Junio de 2008, Apple ya le había plantado una demanda. Ahora, por listo, pero por tonto, tendrá que sentarse en el banquillo de los acusados ante la Corte Estadounidense, por cargos serios, como son, fraude y blanqueo de dinero.

Personalmente, creo que lo peor de la historia (que por otra parte, me parece un pelín increíble para ser cierta), es que Apple no se diera cuenta de que se les "escapaban" 9.000 iPods y no hiciera nada hasta tan tarde. Algo me huele a chamusquina y el tiempo lo aclarará, pero lo que es cierto es que, el mal nunca descansa y debemos estar atentos... ;-)

Vía | MacWorld

Publicado también en | MacZana


ENCUENTRO DE MAQUEROS CERCA, CERCA... EN PUERTO REAL !!!




Imagino que no hace falta decir, que los mienbros de éste, nuestro blog, son de tan destacada localidad gaditana. De ahí mi sorpresa al ver esta noticia, vía Applesfera:

"Ardon, del grupo de usuarios Mac de Cádiz, ha contactado con nosotros mediante nuestro formulario de contacto para avisarnos que celebrarán un encuentro de maqueros en esa ciudad el próximo sábado 28 de marzo.

El encuentro se celebrará en el Instituto de Secundaria Virgen del Carmen de Puerto Real, y en él todos los asistentes podrán traer su ordenador y, como en todos los eventos de este tipo, compartir experiencias, conocimientos y pasar un buen rato en compañía de usuarios de Apple.

Si vivís en Cádiz o alrededores y os animáis, podéis obtener más información del encuentro en el enlace inferior del foro, donde se está acordando todo. ¡Muchas gracias a Ardon por avisarnos!"

Pues nada, habrá que acudir!

Vía | Applesfera


Siéntate sobre Pac-Man y que no te coma

pac_man_stool_main.jpg

En acontecimientos importantes, saca tu mejor vajilla... Eso es lo que han debido pensar en la exposición KRAZY!, The Anime-Manga-Video gaming exhibition, organizada por la Vancouver Art Gallery de Nueva York.

Desde el 13 de marzo hasta el 14 de junio de 2009, los afortunados mortales que se pasen por allí, podrán disfrutar, además de su extenso contenido (que podéis consultar en su web), de estos chulísimos taburetes, hechos expresamente para la ocasión por el estudio de arquitectos japoneses Atelier Bow-Wow.

Allí podréis plantar vuestro real trasero sobre Blinky, Pinky, Inky, Clyde o el mismísimo Pac-Man (¿a que no sabíais que estos bichejos tenían nombre propio?). Ojalá se les ocurriese ponerlos a la venta porque me vendrían estupendos, a juego con los colores de mi sofá.

Vía | Dvice


"LiveFire" nuevo shooter multiplayer para el iPhone/iPod Touch

El pasado 17 de marzo, la compañía ngmoco:), presentó "LiveFire", un shooter multijugador en primera persona, que aún no está disponible, ya que hará su aparición junto con el Firmware 3.0 del iPhone OS.

Ya se ha publicado el primer vídeo ingame, donde podemos comprobar, en un "todos contra todos", como se desenvuelve el iPhone en este tipo de juegos.

A nivel gráfico, sorprende su calidad, y es que parece que las imágenes están tomadas de otra plataforma, recordando, incluso, a juegos como "Unreal Tournament" o similares, con unas texturas y un realismo muy bien adaptados al iPhone.

El combate que nos muestra, entre cuatro jugadores, es bastante fluido, y su sistema de control, parece muy sencillo e intuitivo, respondiendo muy bien a los movimientos rápidos que se precisan en este tipo de juego.

Hasta que no salga a la luz, no podremos comprobar su jugabilidad, pero a la vista de lo que nos enseñan en el vídeo, parece que promete buenos ratos de diversión para los shooters del iPhone e iPod Touch.



Vía | iSpazio

Publicado también en | MacZana

Crucero Estelar Mon Calamari de más de 2 metros con piezas de Lego

Ya sabemos que hay gente a la que les gusta más Star Wars que a nosotros, no somos supermegafrikis, sólo aficionados al lado de ellos. Pero lo de Thomas Benedikt no tiene nombre, porque lo que ha hecho es im-prezionante...

Como buen friki, el señor Benedikt, es también aficionado al mundo de Lego, así que, en sus ratos libres, se puso a montar este pedazo de Crucero Estelar Mon Calamari de más de 2 metros de largo (208 cm para ser exactos).

Para ello utilizó 30.500 piezas de Lego y tardó unos 11 meses, gastando en su construcción, ni más ni menos, que 5.500 $.

Sin duda eso es amor...


Vía | MOCpages

Con "eyelamp" vimos la luz



El diseño es de ~Poce (Apostol Tnokovski) y, de momento, se queda sólo ahí, en un concepto artístico.

Desde devianArt, este diseñador, con varios proyectos muy atractivos, nos enseña esta futurista lámpara de pared con cierto aire inquisidor, incluso diría amenazador, que recordará a más de uno a otros varios OjOs vigilantes famosos, como HAL 9000 de 2001, el portero del palacio de Jabba the Hutt en Tatooine, o el más reciente, Auto, el piloto automático de la nave Axioma, de WALL•E.

La "Eye Lamp" podría convertirse en la lámpara del futuro y, aunque no sabemos si algún día se comercializará, de momento sólo podemos decir que es bella.

Vamos a dar a su diseñador un par de ideas, y es que puede acompañarla de un mando a distancia, que controle la apertura y el cierre del párpado mecánico, o de un sensor de luz, para que, automáticamente, se abra o se cierre, según el ambiente. La idea es gratis, siempre y cuando, si la fabrica, nos haga llegar una de regalo.

Vía | Dvice

GRANDES JUEGOS EN TU NDS (o en la de tu niño/a...)

Ayer me dió por recuperar del ostracismo mi NDS. Que conste que llevaba cogiendo polvo unos cuantos meses. En parte porque los últimos juegos que salieron y que más me interesaban no iban con mi "flashcard". Al ver en meristation que ponían el análisis de GTA Chinatown Wars (un 9,5), me pasé por mi "proveedor oficial". Cual fué mi sorpresa cuando ví que había más cosillas interesantes. Otra cosa sería que me funcionaran. Pues resulta que metí en la tarjeta tres joyitas que me están dejando flipao. Atención:


- Broken Sword: Director´s Cut (o algo parecido)... poff, que decir... rezaba cuando lo cargué para que no fallara. No lo hizo. Tiene una pinta genial. La adaptación contiene por lo visto escenas nuevas con Nicole Collard, además de la trama clásica. La adaptación del sistema de juego tradicional a la doble pantalla de la nds es fantástica. Sin duda, una compra/descarga obligatoria para todos los seguidores del original.



- Profesor Layton y la Villa Misteriosa: este juego nunca me había funcionado, por lo visto ya viene "parcheado". Por ahora me va. Este juego tiene un encanto especial. Los gráficos pueden ser de los más currados para esta consola, y entre sus virtudes está el que es un juego para todas las edades. Pofff, como siempre digo, si me encuentro con un juego como éste con 12 o 13 años, me tatuo su nombre en el brazo dentro de un corazón.



- GTA Chinatown Wars: ...guauuu, pensaba que este juego salía más tarde !... Ummmm, ¿un GTA en NDS?... Pues sí! Ver para creer. Este juego tiene una pinta b-r-u-t-a-l. Ojo, que nadie olvide que estamos en una NDS eh? Pero es que aún así, los primeros minutos de juego son flipantes, una música fantástica, lenguaje y trama "sólo para adultos", y unos gráficos... una ciudad entera estupendamente recreada. Es como una gran maqueta en 3d. Teneis que probarlo.




Charlie Miller vuelve a poner en jaque la seguridad de Safari en el PWN2OWN´09

Desde hace 3 días se viene celebrando en Vancouver, la décima conferencia anual de CanSecWest, la reunión más avanzada del mundo centrada en seguridad digital aplicada. Y dentro de la misma, se celebra el PWN2OWN, concurso anual de hacking destripa-sistemas, donde los participantes, eminentes hackers de pro, se presentan ante el reto de romper la vulnerabilidad de las distintas plataformas que se ponen en el punto de mira.

Los primeros conejillos de indias fueron los navegadores: Safari y Firefox corriendo en un MacBook, e IE8, Firefox y Chrome, en un Sony Vaio con Windows 7.

El resultado, sorprendente por una parte, porque en tan sólo unos segundos, se rompió la vulnerabilidad de la última versión estable y actualizada de Safari. Y menos sorprendente, por otra parte, porque volvió a ser Charlie Miller, el tipo sonriente de la foto y la pesadilla de los sistemas seguros, el que lo hizo por segundo año consecutivo. Sólo le fue necesario hacer click en un enlace y consiguió tomar el control absoluto del sistema.

Como premio, Charlie se lleva a casa 10.000$ y el MacBook que utilizó para llevar a cabo el ataque. TippingPoint, los patrocinadores del evento, tienen los derechos de la vulnerabilidad y son los encargados de ponerse en contacto con Apple, antes de que se difunda.

Charlie... eres nuestro héroe. A ver si hay suerte y te ficha Apple, porque así nosotros estaremos más seguros. Enhorabuena.

Enlace | CanSecWest Vancouver 2009

Publicado también en | MacZana

Un "Gundam" a tamaño real en Tokio

Los Gundam (en japonés ガンダム Gandamu), son series de ciencia ficción, pertenecientes al género mecha, que tienen en común la presencia de un robot gigante, pilotado por humanos.

Aquí, sólo hemos tenido contacto con alguno de estos Gundam a través de la televisión, pero en Japón, su cuna, son como la cosa más natural del mundo, están acostumbrados a convivir con ellos. Por eso, no podía ser en otro lugar que en Tokio, la ciudad futurista por excelencia y origen de las más fantásticas historias sobre mechas y robots, donde podremos contemplar un Gundam gigante, a tamaño real. Ya existen algunos por aquellas tierras, pero éste promete ser el de mayor tamaño construido hasta la fecha.

Formará parte de la celebración del 30 aniversario de esta serie anime, y se construirá en la isla artificial de Odaiba, un parque a tan solo cuatro paradas de tren de Tokio. Estará allí durante dos meses, a partir del próximo julio, y alcanzará los 18 metros de alto.

Será construido con fibra de vidrio reforzado con plástico, sobre una estructura de acero, para facilitar su desmontaje posterior. La cabeza será móvil y el cuerpo tendrá 50 puntos emisores de luz y 14 sitios por donde podrá expulsar humo.

Seguro que estos japoneses, que saben hacer bien las cosas, nos sorprenden con un espectáculo digno de ver, así que, aunque la cosa esté regular, puede ser una buena excusa para irnos de vacaciones este veranito a Tokio a ver al Gundam.

Vía | Anime News Network

Novedades en la Keynote de Apple para el iPhone OS 3.0

Tras la Keynote de ayer, Apple volvió a sorprender con algunas novedades, aunque no tantas como nos hubiese gustado, y ya podemos ofreceros un resumen con las principales innovaciones que nos traerá el nuevo firmware del iPhone OS 3.0.
  • Copiar y pegar. Por fin. Aunque ya alguna aplicación con jailbreak, realiza bastante bien esta función, era de esperar que Apple respondiera en origen. Permite copiar texto con un doble “tap” y eliminar la selección agitando el teléfono.
  • Modo apaisado en todas las aplicaciones. Casi era un improbable, por el trabajo que conllevaba, pero Apple ha decidido implementarla y ahora Mail, Texto (SMS) y Notas, se podrán mostrar en modo apaisado.

¿Cómo hacer una obra de arte metiendo la PS3 en el microondas?


Hay gente que se aburre enormemente y además tienen la mala suerte de afectarles el siroco de una manera desproporcionada, que le vamos a hacer. Y esto, seguramente, es lo que debió sucederle a este "artista" que no se le ocurrió otra cosa que meter su reluciente PS3 en el microondas. Todo sea por el arte.

Teorizando, no sabemos si el susodicho usaba su propia consola, si estaba operativa (entonces está para que le encierren), o era, por ejemplo, la de su novia que le había puesto los cuernos (ya sería más comprensible). Lo cierto es que, no contento con lo que había hecho y para encumbrar su obra, al final y después del chisporroteo, el fuego, el humo y el olor a plástico quemado, se le ocurrió decorar el amasijo en que convirtió su PS3, con algunos ojos a modo de alienígena mutante.

Ya hablando en serio, decir que no todo iba a ser malo, ya que el artista en cuestión, Kenny Irwin, vende su obra en ebay titulada "MICROWAVED PS3 PLAYSTATION MUTANT GAMING BEAST", y donará el 25% de los beneficios a UNICEF.

En fin, que desde aquí queremos hacer un alegato a estos "artistas", para que esto no se convierta en una epidemia. Y los instamos a que, para la próxima vez que les sople el siroco, que nos llamen, que ya les buscaremos algo de casa, más artístico incluso, y menos útil, para cambiárselo y que puedan desarrollar su arte con tranquilidad.

Si queréis pujar, aquí os dejo el enlace de ebay. Cuando escribimos este post, su valor iba por 27,178 $, ni más ni menos.



Vía | Joystiq

¿SE HA FASTIDIADO TU MICROONDAS?... GLUP

Guau, echadle un vistazo a este video... ¿Realmente las micro-nano-ondas-modulares (vamos, que ni idea de como se llaman...) pueden ser nocivas para nuestra salud? ¿Algún experto entre el público?



MINI-REFLEXIÓN: IPHONE 3G, ¿como la gente no desea matar por uno?


Cada vez que veo un anuncio en la tele del Iphone me entran ganas de comprarme uno... Ah ! me olvidaba, que ya tengo uno...


No, en serio. Esta es una pequeña reflexión-homenaje que quiero lanzar al universo. Puede decirse que estoy de acuerdo al 100 % con el slogan de los anuncios que podemos ver en televisión: "Cuando lo pruebes sabrás que algo está cambiando". Algo así, más o menos. Realmente considero que esto es así. Cuando la gente me quiere picar con el tema-Iphone diciendo que tal dispositivo nuevo mejora las fotos del móvil de Apple.... o que este modelo de Samsung tiene video de calidad HD... siempre contesto lo mismo. El Iphone siempre contará (al menos por ahora...) con un elemento que marca la diferencia con el resto de sus competidores: la AppStore. Lo dicho, en el anuncio queda perfectamente retratado.

A falta de "coca", World of Warcraft


Desde luego, hay bocas y bocazas. Y alguna de éstas, ha afirmado categóricamente y sin cortarse un pelo, queWorld of Warcraft es más adictivo que la cocaína”. Y se habrán quedado tan panchos...

Es la conclusión a la que ha llegado una organización juvenil sueca, que ha elaborado un informe sobre la adicción a los juegos.
Y es que resulta que los suecos están un poco sensibles con este tema, porque hace poco, un joven fue ingresado en un hospital, tras sufrir varias crisis epilépticas, después de una sesión maratoniana de WoW.

Tras este hecho, la organización Stiftelsen Ungdomsvard (fundación de protección juvenil), decidió elaborar el informe, que entre sus conclusiones afirma que "WoW es el peor de los juegos en términos de adicción, debido a que por una u otra razón, este juego siempre es nombrado cuando hablamos con jóvenes que tienen problemas de adicción y uso exagerado de juegos”.

Continúa diciendo que: “WoW es el equivalente de la cocaína en el mundo de los juegos informáticos. Algunas personas sencillamente están incapacitadas para dejar de jugar, y siguen jugando hasta desplomarse”, declaró Sven Rollenhagen, autor del informe, a la publicación Aftonbladet.

Para compensar un poco y no poner el grito en el cielo, la fundación admite sin embargo, que "los juegos pueden tener algunos efectos positivos, como por ejemplo el fortalecimiento de las aptitudes lingüísticas, manejo del estrés y manejo general de herramientas informáticas".

Desde luego, debería costar dinero hablar, y con impuestos incluidos, si se van a decir barbaridades de este calibre. El sacar conclusiones de un hecho aislado y hacerlas públicas, puede llevar a equívocos y malentendidos a cualquier persona que reciba esa información y sea susceptible de aceptarla como verdadera. Al estar sesgada dicha información, lo único que hace es formar una opinión desacertada y errónea, sin ninguna base científica ni fundamento. Y es que, hoy en día, cualquiera lanza un informe con un titular llamativo, sin tener ni puñetera idea de como se hace un estudio serio, y los medios e internet se encargan de hacerlo correr como la pólvora, sea o no sea fiable. En fin, esta vez nos haremos "los suecos", pero que no vuelva a pasar...

Vía | The Telegraph

Se implanta un pendrive en la prótesis, tras amputarse un dedo

Bueno, no es Terminator, pero ahí está, es el útltimo cyborg conocido y se llama Jerry Jalava. Es un joven programador finlandés que perdió parte de su dedo anular en un accidente de moto y decidió aprovechar el infortunio para implantarse un pendrive en su dedo.

Según cuenta el propio Jerry en su blog, todo empezó en mayo del año pasado, cuando chocó con su nueva moto contra un ciervo que cruzaba la carretera entre Helsinki y Riihimäki, localidad situada a unos 70 kilómetros al norte de la capital finlandesa.


Como consecuencia de la caída, al quedársele la mano izquierda atrapada bajo la moto, Jerry fue trasladado a un hospital de Helsinki, donde fue operado.

Jerry lo cuenta, con cierta gracia y resignación, diciendo: “cuando la moto se detuvo, me levanté y me quité el casco y los guantes. Empecé a decir palabrotas, y cuando intenté sacar los cigarrillos del bolsillo, me di cuenta de que me faltaba medio dedo”.

Una vez pasado el susto y tras el postoperatorio, Jerry volvió al hospital para que le fabricasen una prótesis de látex para su dedo, y su sorpresa fue mayúscula cuando, el mismo médico, le comentó la idea de implantar una memoria USB en la prótesis, algo que no se le había ocurrido, pero que le pareció excelente. “Se trata de un implante desmontable, con un lápiz de memoria USB dentro, con 2 GB de capacidad (ampliables, eh?, que no se diga que Jerry la tiene pequeña ;-D). Cuando tengo que usar el USB, simplemente dejo mi dedo en la ranura y cuando termino lo recojo”, explica.

La verdad es que no está mal la idea, pero si a nuestro amigo jerry, se le olvida cualquier día su dedo en el cyber, menudo repelús para el que se lo encuentre.

INGLOURIUS BASTERDS, TARANTINO DE NUEVO A LA CARGA


21 de Agosto de 2009. Esa es la fecha de estreno en España de la nueva película de Tarantino. Si hace unos años me dicen que Tarantino está preparando una peli "de nazis".... acampo en la taquilla del cine a esperar que la pongan.

Con un reparto encabezado por Brad Pitt (ahí es nada...) y con un trailer que nos deja claro que vamos a tener bastante violencia en pantalla, esta "revisión" del subgénero bélico estilo "Doce del Patíbulo", promete bastante.

Confiamos en usted, Don Quentin. Para mí al menos es el estreno más esperado de este año.


Batman: Arkham Asylum, esto pinta muuuuy bien

Sin duda alguna los gamers de pura cepa le estarán siguiendo la pista de cerca a este juego. Desde que hace ya algún tiempo en el que comenzaran a verse las primeras pantallas, sorprendió por una ambientación y un apartado técnico muy prometedor. Además, este último video deja entrever que la jugabilidad no se limitará a pegar golpes a diestro y siniestro. Al contrario, parece que habrá un poco de infiltración, gadgets, etc.
A mí tan solo con las imagenes del video en el que vemos el manicomio en la montaña, ya me ha ganado. Brutal.

Para rematar la faena la carátula del juego (que os pongo) se sale.


No dudeis en echarle un ojo al video, pedazo de pinta que tiene Batman en este manicomio de "Arkham".

PD: Por último quisiera hacer una pequeña reflexión sobre este y otros "slepeers" que no tienen el tirón de otros juegos que suelen tener como coletilla un "3", un "4", etc. Y lo digo porque da la casualidad que en estos días, los "corderitos " sin espíritu crítico alguno se lanzarán de cabeza a su tienda habitual para hacerse con ese deshonra a todo una saga, a todo un nombre, que es Resident Evil 5. De verguenza me parece lo que está haciendo Capcom con la saga RE. Sin atreverse a crear una franquicia nueva para un título que nada tiene que ver con las entregas anteriores y con el género del survival, se aprovechan del tirón que todavía tiene y tendrá entre los jugones el nombre de Resident Evil. Menos mal que siempre nos quedará Dead Space...




Por fin tendremos "iBluetooth" en el iPhone

Por fin ha llegado, y está disponible desde ayer, la aplicación iBluetooth para nuestros iPhones. Medevil ha sido la compañía encargada de completar una de las carencias más importantes del iPhone, y gracias a iBluetooth ahora ya podremos conectarnos con cualquier aparato que disponga de esta tecnología.

Si la aplicación funciona bien, se acabaron las excusas que dábamos a los amigos, cuando nos pedían que nos conectásemos desde nuestros imprezionantes móviles de Apple, con sus churripastrosos terminales, que sí tenían Bluetooh. Por fin, podremos compartir como todo el mundo y, por supuesto, conectarnos a nuestros ordenadores, a teclados, auriculares o cualquier dispositivo inalámbrico.

iBluetooth está disponible desde Cydia para los iPhones jailbreakeados, con un período de prueba de 7 días, trasncurridos los cuales podremos comprarlo por 3,99 €, vía PayPal.

Ayer, los usuarios que compraron la aplicación no andaban muy contentos que digamos. El servidor se colapsó y estuvo caído durante mucho tiempo, y mientras, los que habían comprado la aplicación, veían desesperados QUE NO FUNCIONABA. En la mayoría de los casos, decían además que no aparecía el teclado, con lo cual era imposible completar el registro. Aunque otros decían que este paso no era necesario. En fin, que fue un poco caótico el aterrizaje de iBluetooth. Pensaba instalármelo corriendo, pero, visto lo visto, prefiero disfrutar de los días de prueba gratuito cuando todo se aclare. Y si todo funciona, entonces pasaré por caja.

Vía | MacZana

La nueva "Policía Volante" del Canadá

En algunos películas futuristas, no se hace raro ver dispositivos voladores, con lucecitas de colores dándole vueltas, a modo de espía o robots vigilantes, véase cualquier ejemplo en Star Wars o similar.

Pues aún no hemos llegado a tanta sofisticación pero nos vamos acercando... Hace varios meses que se presentó este dispositivo que os enseñamos, un vehículo autónomo no tripulado, de uso comercial, industrial, militar, educativo, etc, el Draganflyer.

Y ha sido la Policía Canadiense la primera en ver la utilidad de este bicho, para ayudarle a cumplir con sus labores de servir y proteger a los ciudadanos. Para ello se ha hecho con varios de estos artilugios para usar en determinadas situaciones: vigilancia, control del tráfico, ayuda a grupos especiales y detenciones, exploración en zonas de catástrofe o contaminadas, y todo lo que pueda jorobar a los cacos sin que se enteren y sin poner en peligro el factor humano.

Este pequeño helicóptero, que puede volar sólo o dirigido mediante control remoto, incorpora un sistema modular para adjuntar cualquier dispositivo: GPS, vídeo en HD, cámara de fotos, infrarrojos, etc. Consigue mantenerse estable en el aire gracias al uso de un procesador, que interpreta más de diez mil líneas de código, y once sensores incorporados (tres giroscopios, tres acelerómetros, tres magnetómetros, un sensor de presión barométrica y un receptor GPS).

Probablemente, en un futuro cercano, nos acostumbraremos a ver a estos "policías volantes" sobre nuestras cabezas vigilando las calles, mientras que el policía de uniforme permanece sentado en el despacho controlando desde allí su pequeño juguete. ¡Menudo trabajo!

En su página podéis ver más utilidades para el Draganflyer y varios vídeos en HD, en distintas situaciones.





Vía | Gizmodo

Instrucciones para montar un superordenador y no morir en el intento


Si queréis ver como se monta un buen ordenador, con unos resultados increíbles, y alucinar al mismo tiempo, ved este vídeo, hecho con mucho arte, por los chicos de Samsung promocionando sus unidades de estado sólido (SSD).
Como unos verdaderos "manitas informáticos", han unido 24 discos SSD de 6 TB cada uno, en un RAID, consiguiendo, ni más ni menos, alcanzar unas tasas de transferencia de ¡¡2 Gbytes por segundo!!.
¿Y qué puede hacer esta maravilla? Pues, entre otras cosas:
  • Abrir todos los programas del Office en 0,5 segundos.
  • Ejecutar 53 programas en 18 segundos.
  • Hacer una defragmentación completa en 3 segundos.
  • Y pasar a DVDRIP un disco en 0,8 segundos.
Lo dicho. Alucinante. Imaginaos cómo se jugaría en él...También lo han probado, claro. ¡Qué envidia más mala me entra...!

Nuevo prototipo de moto eléctrico-magnética


Inevitablemente llegará un día, y esperemos que sea más pronto que tarde, que ya no necesitaremos ir a repostar gasolina para nuestros vehículos, ¡qué alegría! Y es que cada vez se ven más cercanos los vehículos que utilizan otro tipo de combustibles no derivados del petróleo.

En esta ocasión, tenemos un nuevo prototipo presentado recientemente en Tokyo, que destaca por tener un motor híbrido, eléctrico y magnético. Se trata de una motocicleta monoplaza, con un diseño futurista, tipo "Akira", con una autonomía de 180 km y que apenas hace ruido. Alcanza la nada despreciable velocidad de 150 km/h, y su gran ventaja es que podremos cargarla en casa en unas 6 horas, como si de un móvil se tratase.

Para estos tiempos de crisis, no vendría nada mal que se pusiese a la venta YA. ¡¡La necesitamos, la queremos!! ¡¡No queremos echar gasolina!! ¡Queremos ahorrar! Y de camino vacilar un poco, claro ...


Con la música (y el AT-AT) a todas partes

Ya sabéis que somos un poco frikis del lado oscuro y de Star Wars. Y no es de extrañar que, cada vez que encontramos algún artilugio galáctico, os lo mostremos con orgullo.

Y es por eso que os traemos una versión del iPod de Darth Vader, aunque un poco más grande, el AT-AT Boombox, un híbrido robótico de radiocasette y vehículo imperial todo terreno.

Resultado: la perfecta combinación entre música y la mejor maquinaria bélica galáctica. Imagina esos rayos laser, disparando al ritmo del sube y baja de sus piernas chirriantes, y de fondo, una música beat a toda pastilla. Como diría Chewbacca ¡¡MMGRAAAAAAAA!!
No hemos encontrado al manitas que lo ha creado, ni sabemos si pasará por la maquinaria industrial para su fabricación en serie por toda la galaxia, pero nos mola.



El gobierno Chino veta a los hermanos Gallagher

Los hermanos Noel y Liam Gallagher, integrantes del grupo Oasis, han visto como el gobierno chino les ha puesto la etiqueta de "artistas inapropiados", tras descubrir que participaron HACE 12 AÑOS, en un concierto a beneficio del Tíbet en Nueva York.

Esta situación ha provocado que se le revoque al grupo británico el permiso para actuar en el país asiático, ordenando la suspensión de la venta de entradas para sus dos conciertos de Pekín y Shanghai, previstos para el próximo mes de abril.

A través de un comunicado, la banda de Manchester se ha declarado "desconcertada" tras conocer la noticia, y piensan que los mandatarios chinos podrían temer que Gallagher repitiera el gesto de la cantante islandesa Björk, que clamó por la independencia del Tíbet durante un concierto en Shanghai el año pasado .

Sea como fuere, la banda aún espera que el gobierno chino cambie de parecer, "y desean que esa postura pueda reconsiderarse para que el grupo actúe ante sus fans chinos en el futuro".

Hace un par de días, el gobierno chino desvinculó la cancelación de los conciertos con el tema del Tíbet, y, en una rueda de prensa, el portavoz de turno del Ministerio chino de Asuntos Exteriores, Qin Gang, señaló que, "según los organizadores, la actuación fue cancelada por los problemas económicos de la propia organización".

Lo sentimos por lo chinos, que bastante tienen los pobres con vivir en un régimen dictatorial que no les deja ni escuchar música por miedo a que, en mitad de un concierto, pueda gritarse ¡¡Libertad!!.

Saturday Night Live en España

Imagino que sabréis que desde hace unos cuantos programas la cadena CUATRO está emitiendo los jueves noche la adaptación patria del Saturday Night Live. Una empresa arriesgada sin duda. No en vano, el original lleva cerca de 30 años en antena y por él ha pasado lo más granado del arte cómico norteamericano. Para que los que no hayáis visto nunca la versión americana o la española deciros que el programa es una sucesión de “sketches” interpretados por un equipo fijo de actores y por una serie de “estrellas” invitadas encabezadas por un invitado/a especial que hace las veces de conductor del programa (por cierto, no os lo perdáis este jueves porque la conductora del mismo es ni más ni menos que Charlize Theron !).

Reconozco que en un principio me atraía bastante la idea del programa. ¿Estarían los cómicos/actores españoles a la altura? Semanas despues, tras seguir la versión española más o menos fielmente, me queda una sensación bastante agridulce. Se ve que el programa tiene que ir cogiendo cierta “soltura” (algo lógico por otro lado), y si bien tiene momentos simpáticos, el tono general es un tanto gélido (ayyyyyy esos guionistas…).

Al respecto, la conclusión que me viene a la cabeza es que tenemos que ser muy claros con esto: estamos a años luz de los cómicos norteamericanos. Bueno, de los cómicos norteamericanos y de los guionistas que los sustentan. Para quien ponga en duda esta afirmación solo tiene que ver la última ceremonia de los oscars y a su presentador, Hugh Jackman (vale, australiano pero currante del “Holivú”). Impresionante, el tío cantó, bailó y llevó la gala estupendamente en su primera vez en estas lides (al respecto os recomiendo ver en youtube los números musicales con los que el “angelito” nos deleitó). Pero es que he visto galas con Billy Cristal, Whopie Golberg, Steve Martin,… en los que éstos también se “salían del pellejo”. ¿No tenemos cómicos en España de este nivel? Pues en mi opinión no, tenemos cosas “apañaditas” para nuestro entorno, personajes como el Luisma de Aída que estiramos hasta decir basta, un Antonio Resines que lleva siglo y medio explotando su personaje de Los Serrano. Pero no es solo una cuestión española, seguramente pasa en el resto de países. Y es que esos señores y señoras norteamericanos le pese a quien le pese, se toman esto del “enterteiment” muy en serio, tan en serio que son un puro disfrute.

Gran descubrimiento Mundial: se revela el misterio del origen de la pelusa del ombligo

Hoy es un gran día para todos y es que, uno de los grandes retos de la investigación, ha sido resuelto. Ha sido un científico australiano, Georg Steinhauser, la eminencia a la que debemos tal hito en la historia de la humanidad, ya que sostiene haber descubierto la solución a la misteriosa cuestión de: ¿por qué proliferan las pelusas en el ombligo?

Para ello contó con 503 ombligos voluntarios, que sirvieron de base científica para su estudio. La conclusión a la que ha llegado ha sido de lo más reveladora y así lo hace saber en su importante ensayo: El vello abdominal crece en círculos concéntricos alrededor del ombligo, lo que hace que pequeñas motas de polvo y detritus que se van almacenando en la superficie del abdomen a lo largo del día, se vean atraídas como un torbellino hacia su epicentro, es decir el ombligo... ¡¡Tacháaaaaaaaaannnn!!

Concluyó su estudio con una prueba irrefutable de la veracidad de estos hechos, que cualquiera puede incluso reproducir en casa sin ningún peligro. Dicha comprobación, consiste, ni más ni menos, que en rasurarse el vello de la barriga, con lo cual la atracción del remolino del pelaje abdominal, desaparece. ¡¡E voilà!!

Steinhauser, que seguro que está disfrutando de las mieles del éxito tras su trascendental descubrimiento, justificó el mismo diciendo que: "La cuestión de la naturaleza de la pelusa del ombligo preocupa a más gente de la que uno podría suponer a primera vista".
¡Y qué razón tiene! Yo no sé vosotros, pero lo que es yo, ahora que la solución al enigma se ha desvelado, voy a dormir más tranquilo.

Killzone 2. Tres años después… por fin Sony cumple


Como todo buen seguidor del mundo videojueguil sabrá, a finales del pasado mes de Febrero se puso a la venta el esperado Killzone 2 de PS3. Sobre este juego y sus antecedentes habría mucho que escribir, muchísimo. Sin embargo no es mi intención realizar en estos momentos, ni en este blog un análisis pormenorizado del mismo. Para eso están las “digamos”, webs especializadas.

Intentando hacer un pequeño resumen de los tan cacareados antecedentes de este juego, deberíamos decir que Killzone 2 ha estado en boca de casi todos por un motivo o por otro. Los seguidores de la consola de Sony esperaban que este título por fin les otorgara la tan repetida y predicada superioridad técnica que su comunidad y desarrolladores llevan tanto tiempo pronosticando. Por otro lado, los emergentes seguidores de la consola blanca de Microsoft (de los cuales ya sabéis que tengo el canet de socio fundador…) pensaban que este juego no cambiaría la tendencia, es decir, que supusiera otro canto de sirena que a la larga se convertiría en juego mediocre o normalucho (verbi gracia, Haze).

La cosa es que desde el pasado viernes poseo una copia alquilada de dicho título (gracias al fantástico video-club de mi colega Jose “el amable”). ¿El resultado?... a continuación.

Killzone 2 es un pasote, dejemos las cosas claras. En algunos medios se le está catalogando como el techo gráfico en consolas y el competidor de Crysis Warhead a nivel PC. Me uno a esta opinión, Killzone 2 posiblemente es el juego que mejor luce en su género. El resultado global a nivel técnico, aunque presenta algunos detalles un tanto extraños (algunas texturas un tanto flojas por ejemplo), es realmente espectacular. Hay que jugar a Killzone 2, sin duda. O al menos ver como alguien juega.

Por encima de otros aspectos yo destacaría la ambientación del juego. El planeta Helgast tiene una paleta de colores muy apropiada, una cantidad de detalles como edificios en ruinas, condiciones atmosféricas, una iluminación dinámica brutal, banderas que ondean al viento y que están en un quinto piso solo para “dar ambiente”… sería imposible enumerar todas sus bondades técnicas.

¿El juego es entonces “casi perfecto”?... pues evidentemente, no. Detrás de todo ese empaque gráfico está el hecho de que no deja de ser un shotter. ¿Y eso que significa? Pues ya se sabe… argumentos muy “limitaditos” en la línea mata a todo lo que se ponga por delante porque tú eres el bueno y ellos los malos, poca variedad de situaciones (al menos en las casi 4 horas que llevo), y una jugabilidad que aunque no es mala deja un regustillo de mejorable (¿alguien más piensa que los movimientos de nuestro personaje son un pelín lentos?). Pero vamos, dejemos claro que son “fallos” menores que suelen estar presentes en la gran mayoría de joyas del género como Gears of War 2 o Call of Duty 4 (bueno, este último caso si que roza la “perfección”, esa fase de Chernobill…Dios ……).

Para ir resumiendo, Killzone 2 es una experiencia sublime. Si te gustan los shotters bien ambientados con este lo vas a flipar. Nunca matar fue tan “bonito”. Al menos hasta nuevo aviso…

Comunidad LBP... ¡Qué grande!

El amigo Marcellus ya habló muy bien de Little Big Planet tiempo atrás, destacando muchas de las cualidades de este gran juego de Ps3. En esta ocasión y después de unos meses con el juego en la calle, o mejor dicho, en la red, me gustaría comentar la gran virtud de este juegazo que, además de un modo historia muy completo, la comunidad online que se ha formado es una auténtica maravilla.

Digamos que gracias a la conexión a internet del juego, éste ofrece a grandes rasgos 3 posibilidades. La primera es la de jugar niveles del modo historia con otros usuarios de Ps3, algo que es de agradecer, sobre todo en los niveles en los que hay que cooperar para conseguir nuevos objetos. La segunda es el disponer de todas las herramientas necesarias para crear nuestros propios nieveles, algo que con tiempo disponible merece la pena; de esta forma podemos subir nuestros niveles a la red para que los jueguen los demás jugones. Y lo mejor para el final: como es lógico, podemos jugar a los niveles creados por los demás.




En los 4 meses y pico que lleva el juego en la calle, se han subido a la red más de 300.000 niveles. Como es lógico, entre esta gran cantidad de niveles hay lugar para todo; cosas fantásticas, y otras realmente horribles. Para ayudarnos a la hora de seleccionar niveles, el juego nos ofrece un buscador: niveles mejor puntuados y valorados por los usuarios, niveles más visitados, niveles más recientes... y también podemos buscar por etiquetas (niveles bellos, cortos, rápidos, originales...) o por texto (nombre del nivel o del creador).
Así nos encontramos con auténticas maravillas: niveles super originales, otros creados inspirándose en juegos reales (Mirror's edge, Dead Space, Resident, Motorstorm, MGS, Silent Hill...), y un largo etcétera; es decir, tenemos juego infinito para disfrutar.
¡Ole por LBP!

Accesorio para los nuevos Ángeles del Infierno

Desde luego, no sé si infundirán miedo, risa o, más bien, carcajadas, si usan este cinturón mp3/mp4 con forma de calavera plateada, porque es un poco "heavy"... Y es que hay gustos para todo.
Además de reproductor, incluye radio y un módulo de luces LED, para acompañar nuestra banda sonora con ambiente discotequero, además de un 1 GB de almacenamiento y auriculares estéreo.
El diseño es total, es que todavía estoy asimilándolo. Paso por lo de escuchar música a través del cinturón con los auriculares, que ya de por sí queda hortera, pero ir viendo el último concierto de Def Leppard en el cinturón, además de difícil (porque no vemos por donde pisamos), me parece ya de juzgado de guardia.
Espero no encontrarme nunca a un usuario de un cinturón de estos, porque, probablemente, sea capaz de quitárselo para darle con él en la cabeza.

Carver One, un nuevo paso de la evolución en el asfalto

Una nueva forma de hacer kilómetros ha llegado a nuestras carreteras. Es un triciclo y se llama, "Carver One".
Sus tres ruedas, y su sistema de carrocería basculante, harán que rozes el asfalto, sobre todo en curvas, ya que gracias a su sitema DVC (Dynamic Vehicle Control), cuando se gira el volante, la rueda delantera se inclina hacia el interior de la curva, hasta un máximo de 45 º. Si te pasas y te tumbas demasiado, los sensores de inclinación y corrección automáticos, ópticos y acústicos, te avisan para que rectifiques.
Su cabina, con cierto aire retro e híbrido entre coche y moto, está fabricada en fibra de vidrio y sólo posee una puerta por su lado izquierdo, desde donde accedemos al habitáculo, que tiene sólo dos plazas en posición motera, es decir, uno detrás de otro.
Su equipamiento básico es muy completo, a la altura del precio que vale, e incluye
  • Techo duro extraíble en color carrocería
  • Llantas de aleación – 5 radios doble - delantera 17" / traseras 15" (plata)
  • Volante deportivo de cuero de 3 radios momo
  • Interior deportivo (tejido negro)
  • Elevalunas eléctricos
  • Cuadro de instrumentos y pomo de palanca de cambios con detalles en aluminio
  • 4 indicadores: temperatura motor, gasolina, cuentakilómetros y cuentarrevoluciones
  • Indicadores LED de ángulo de inclinación en el cuadro de instrumentos (indicación continua del ángulo de inclinación) con señal sonora
  • Alarma clase III por control remoto con cierre centralizado
  • Calefacción / ventilación / parabrisas térmico
  • Cenicero / porta vasos / enchufe 12 V
  • Kit reparación de pinchazos
  • Cinturones de seguridad delanteros y traseros
  • Alfombrilla negra con logo Carver
  • Espejos retrovisores y parte posterior del asiento del conductor: color negro
  • Color exterior – paleta básica (amarillo, blanco, azul)
Si te sobran unos eurillos, date el gustazo de ser un exclusivo devorador de asfalto. Está disponible a partir de 41.800, incluido el 16 % de iva y el 12 % de matriculacion. Más información en su web, www.carver.es