Con la música (y el AT-AT) a todas partes

Ya sabéis que somos un poco frikis del lado oscuro y de Star Wars. Y no es de extrañar que, cada vez que encontramos algún artilugio galáctico, os lo mostremos con orgullo.

Y es por eso que os traemos una versión del iPod de Darth Vader, aunque un poco más grande, el AT-AT Boombox, un híbrido robótico de radiocasette y vehículo imperial todo terreno.

Resultado: la perfecta combinación entre música y la mejor maquinaria bélica galáctica. Imagina esos rayos laser, disparando al ritmo del sube y baja de sus piernas chirriantes, y de fondo, una música beat a toda pastilla. Como diría Chewbacca ¡¡MMGRAAAAAAAA!!
No hemos encontrado al manitas que lo ha creado, ni sabemos si pasará por la maquinaria industrial para su fabricación en serie por toda la galaxia, pero nos mola.



El gobierno Chino veta a los hermanos Gallagher

Los hermanos Noel y Liam Gallagher, integrantes del grupo Oasis, han visto como el gobierno chino les ha puesto la etiqueta de "artistas inapropiados", tras descubrir que participaron HACE 12 AÑOS, en un concierto a beneficio del Tíbet en Nueva York.

Esta situación ha provocado que se le revoque al grupo británico el permiso para actuar en el país asiático, ordenando la suspensión de la venta de entradas para sus dos conciertos de Pekín y Shanghai, previstos para el próximo mes de abril.

A través de un comunicado, la banda de Manchester se ha declarado "desconcertada" tras conocer la noticia, y piensan que los mandatarios chinos podrían temer que Gallagher repitiera el gesto de la cantante islandesa Björk, que clamó por la independencia del Tíbet durante un concierto en Shanghai el año pasado .

Sea como fuere, la banda aún espera que el gobierno chino cambie de parecer, "y desean que esa postura pueda reconsiderarse para que el grupo actúe ante sus fans chinos en el futuro".

Hace un par de días, el gobierno chino desvinculó la cancelación de los conciertos con el tema del Tíbet, y, en una rueda de prensa, el portavoz de turno del Ministerio chino de Asuntos Exteriores, Qin Gang, señaló que, "según los organizadores, la actuación fue cancelada por los problemas económicos de la propia organización".

Lo sentimos por lo chinos, que bastante tienen los pobres con vivir en un régimen dictatorial que no les deja ni escuchar música por miedo a que, en mitad de un concierto, pueda gritarse ¡¡Libertad!!.

Saturday Night Live en España

Imagino que sabréis que desde hace unos cuantos programas la cadena CUATRO está emitiendo los jueves noche la adaptación patria del Saturday Night Live. Una empresa arriesgada sin duda. No en vano, el original lleva cerca de 30 años en antena y por él ha pasado lo más granado del arte cómico norteamericano. Para que los que no hayáis visto nunca la versión americana o la española deciros que el programa es una sucesión de “sketches” interpretados por un equipo fijo de actores y por una serie de “estrellas” invitadas encabezadas por un invitado/a especial que hace las veces de conductor del programa (por cierto, no os lo perdáis este jueves porque la conductora del mismo es ni más ni menos que Charlize Theron !).

Reconozco que en un principio me atraía bastante la idea del programa. ¿Estarían los cómicos/actores españoles a la altura? Semanas despues, tras seguir la versión española más o menos fielmente, me queda una sensación bastante agridulce. Se ve que el programa tiene que ir cogiendo cierta “soltura” (algo lógico por otro lado), y si bien tiene momentos simpáticos, el tono general es un tanto gélido (ayyyyyy esos guionistas…).

Al respecto, la conclusión que me viene a la cabeza es que tenemos que ser muy claros con esto: estamos a años luz de los cómicos norteamericanos. Bueno, de los cómicos norteamericanos y de los guionistas que los sustentan. Para quien ponga en duda esta afirmación solo tiene que ver la última ceremonia de los oscars y a su presentador, Hugh Jackman (vale, australiano pero currante del “Holivú”). Impresionante, el tío cantó, bailó y llevó la gala estupendamente en su primera vez en estas lides (al respecto os recomiendo ver en youtube los números musicales con los que el “angelito” nos deleitó). Pero es que he visto galas con Billy Cristal, Whopie Golberg, Steve Martin,… en los que éstos también se “salían del pellejo”. ¿No tenemos cómicos en España de este nivel? Pues en mi opinión no, tenemos cosas “apañaditas” para nuestro entorno, personajes como el Luisma de Aída que estiramos hasta decir basta, un Antonio Resines que lleva siglo y medio explotando su personaje de Los Serrano. Pero no es solo una cuestión española, seguramente pasa en el resto de países. Y es que esos señores y señoras norteamericanos le pese a quien le pese, se toman esto del “enterteiment” muy en serio, tan en serio que son un puro disfrute.

Gran descubrimiento Mundial: se revela el misterio del origen de la pelusa del ombligo

Hoy es un gran día para todos y es que, uno de los grandes retos de la investigación, ha sido resuelto. Ha sido un científico australiano, Georg Steinhauser, la eminencia a la que debemos tal hito en la historia de la humanidad, ya que sostiene haber descubierto la solución a la misteriosa cuestión de: ¿por qué proliferan las pelusas en el ombligo?

Para ello contó con 503 ombligos voluntarios, que sirvieron de base científica para su estudio. La conclusión a la que ha llegado ha sido de lo más reveladora y así lo hace saber en su importante ensayo: El vello abdominal crece en círculos concéntricos alrededor del ombligo, lo que hace que pequeñas motas de polvo y detritus que se van almacenando en la superficie del abdomen a lo largo del día, se vean atraídas como un torbellino hacia su epicentro, es decir el ombligo... ¡¡Tacháaaaaaaaaannnn!!

Concluyó su estudio con una prueba irrefutable de la veracidad de estos hechos, que cualquiera puede incluso reproducir en casa sin ningún peligro. Dicha comprobación, consiste, ni más ni menos, que en rasurarse el vello de la barriga, con lo cual la atracción del remolino del pelaje abdominal, desaparece. ¡¡E voilà!!

Steinhauser, que seguro que está disfrutando de las mieles del éxito tras su trascendental descubrimiento, justificó el mismo diciendo que: "La cuestión de la naturaleza de la pelusa del ombligo preocupa a más gente de la que uno podría suponer a primera vista".
¡Y qué razón tiene! Yo no sé vosotros, pero lo que es yo, ahora que la solución al enigma se ha desvelado, voy a dormir más tranquilo.

Killzone 2. Tres años después… por fin Sony cumple


Como todo buen seguidor del mundo videojueguil sabrá, a finales del pasado mes de Febrero se puso a la venta el esperado Killzone 2 de PS3. Sobre este juego y sus antecedentes habría mucho que escribir, muchísimo. Sin embargo no es mi intención realizar en estos momentos, ni en este blog un análisis pormenorizado del mismo. Para eso están las “digamos”, webs especializadas.

Intentando hacer un pequeño resumen de los tan cacareados antecedentes de este juego, deberíamos decir que Killzone 2 ha estado en boca de casi todos por un motivo o por otro. Los seguidores de la consola de Sony esperaban que este título por fin les otorgara la tan repetida y predicada superioridad técnica que su comunidad y desarrolladores llevan tanto tiempo pronosticando. Por otro lado, los emergentes seguidores de la consola blanca de Microsoft (de los cuales ya sabéis que tengo el canet de socio fundador…) pensaban que este juego no cambiaría la tendencia, es decir, que supusiera otro canto de sirena que a la larga se convertiría en juego mediocre o normalucho (verbi gracia, Haze).

La cosa es que desde el pasado viernes poseo una copia alquilada de dicho título (gracias al fantástico video-club de mi colega Jose “el amable”). ¿El resultado?... a continuación.

Killzone 2 es un pasote, dejemos las cosas claras. En algunos medios se le está catalogando como el techo gráfico en consolas y el competidor de Crysis Warhead a nivel PC. Me uno a esta opinión, Killzone 2 posiblemente es el juego que mejor luce en su género. El resultado global a nivel técnico, aunque presenta algunos detalles un tanto extraños (algunas texturas un tanto flojas por ejemplo), es realmente espectacular. Hay que jugar a Killzone 2, sin duda. O al menos ver como alguien juega.

Por encima de otros aspectos yo destacaría la ambientación del juego. El planeta Helgast tiene una paleta de colores muy apropiada, una cantidad de detalles como edificios en ruinas, condiciones atmosféricas, una iluminación dinámica brutal, banderas que ondean al viento y que están en un quinto piso solo para “dar ambiente”… sería imposible enumerar todas sus bondades técnicas.

¿El juego es entonces “casi perfecto”?... pues evidentemente, no. Detrás de todo ese empaque gráfico está el hecho de que no deja de ser un shotter. ¿Y eso que significa? Pues ya se sabe… argumentos muy “limitaditos” en la línea mata a todo lo que se ponga por delante porque tú eres el bueno y ellos los malos, poca variedad de situaciones (al menos en las casi 4 horas que llevo), y una jugabilidad que aunque no es mala deja un regustillo de mejorable (¿alguien más piensa que los movimientos de nuestro personaje son un pelín lentos?). Pero vamos, dejemos claro que son “fallos” menores que suelen estar presentes en la gran mayoría de joyas del género como Gears of War 2 o Call of Duty 4 (bueno, este último caso si que roza la “perfección”, esa fase de Chernobill…Dios ……).

Para ir resumiendo, Killzone 2 es una experiencia sublime. Si te gustan los shotters bien ambientados con este lo vas a flipar. Nunca matar fue tan “bonito”. Al menos hasta nuevo aviso…

Comunidad LBP... ¡Qué grande!

El amigo Marcellus ya habló muy bien de Little Big Planet tiempo atrás, destacando muchas de las cualidades de este gran juego de Ps3. En esta ocasión y después de unos meses con el juego en la calle, o mejor dicho, en la red, me gustaría comentar la gran virtud de este juegazo que, además de un modo historia muy completo, la comunidad online que se ha formado es una auténtica maravilla.

Digamos que gracias a la conexión a internet del juego, éste ofrece a grandes rasgos 3 posibilidades. La primera es la de jugar niveles del modo historia con otros usuarios de Ps3, algo que es de agradecer, sobre todo en los niveles en los que hay que cooperar para conseguir nuevos objetos. La segunda es el disponer de todas las herramientas necesarias para crear nuestros propios nieveles, algo que con tiempo disponible merece la pena; de esta forma podemos subir nuestros niveles a la red para que los jueguen los demás jugones. Y lo mejor para el final: como es lógico, podemos jugar a los niveles creados por los demás.




En los 4 meses y pico que lleva el juego en la calle, se han subido a la red más de 300.000 niveles. Como es lógico, entre esta gran cantidad de niveles hay lugar para todo; cosas fantásticas, y otras realmente horribles. Para ayudarnos a la hora de seleccionar niveles, el juego nos ofrece un buscador: niveles mejor puntuados y valorados por los usuarios, niveles más visitados, niveles más recientes... y también podemos buscar por etiquetas (niveles bellos, cortos, rápidos, originales...) o por texto (nombre del nivel o del creador).
Así nos encontramos con auténticas maravillas: niveles super originales, otros creados inspirándose en juegos reales (Mirror's edge, Dead Space, Resident, Motorstorm, MGS, Silent Hill...), y un largo etcétera; es decir, tenemos juego infinito para disfrutar.
¡Ole por LBP!

Accesorio para los nuevos Ángeles del Infierno

Desde luego, no sé si infundirán miedo, risa o, más bien, carcajadas, si usan este cinturón mp3/mp4 con forma de calavera plateada, porque es un poco "heavy"... Y es que hay gustos para todo.
Además de reproductor, incluye radio y un módulo de luces LED, para acompañar nuestra banda sonora con ambiente discotequero, además de un 1 GB de almacenamiento y auriculares estéreo.
El diseño es total, es que todavía estoy asimilándolo. Paso por lo de escuchar música a través del cinturón con los auriculares, que ya de por sí queda hortera, pero ir viendo el último concierto de Def Leppard en el cinturón, además de difícil (porque no vemos por donde pisamos), me parece ya de juzgado de guardia.
Espero no encontrarme nunca a un usuario de un cinturón de estos, porque, probablemente, sea capaz de quitárselo para darle con él en la cabeza.

Carver One, un nuevo paso de la evolución en el asfalto

Una nueva forma de hacer kilómetros ha llegado a nuestras carreteras. Es un triciclo y se llama, "Carver One".
Sus tres ruedas, y su sistema de carrocería basculante, harán que rozes el asfalto, sobre todo en curvas, ya que gracias a su sitema DVC (Dynamic Vehicle Control), cuando se gira el volante, la rueda delantera se inclina hacia el interior de la curva, hasta un máximo de 45 º. Si te pasas y te tumbas demasiado, los sensores de inclinación y corrección automáticos, ópticos y acústicos, te avisan para que rectifiques.
Su cabina, con cierto aire retro e híbrido entre coche y moto, está fabricada en fibra de vidrio y sólo posee una puerta por su lado izquierdo, desde donde accedemos al habitáculo, que tiene sólo dos plazas en posición motera, es decir, uno detrás de otro.
Su equipamiento básico es muy completo, a la altura del precio que vale, e incluye
  • Techo duro extraíble en color carrocería
  • Llantas de aleación – 5 radios doble - delantera 17" / traseras 15" (plata)
  • Volante deportivo de cuero de 3 radios momo
  • Interior deportivo (tejido negro)
  • Elevalunas eléctricos
  • Cuadro de instrumentos y pomo de palanca de cambios con detalles en aluminio
  • 4 indicadores: temperatura motor, gasolina, cuentakilómetros y cuentarrevoluciones
  • Indicadores LED de ángulo de inclinación en el cuadro de instrumentos (indicación continua del ángulo de inclinación) con señal sonora
  • Alarma clase III por control remoto con cierre centralizado
  • Calefacción / ventilación / parabrisas térmico
  • Cenicero / porta vasos / enchufe 12 V
  • Kit reparación de pinchazos
  • Cinturones de seguridad delanteros y traseros
  • Alfombrilla negra con logo Carver
  • Espejos retrovisores y parte posterior del asiento del conductor: color negro
  • Color exterior – paleta básica (amarillo, blanco, azul)
Si te sobran unos eurillos, date el gustazo de ser un exclusivo devorador de asfalto. Está disponible a partir de 41.800, incluido el 16 % de iva y el 12 % de matriculacion. Más información en su web, www.carver.es


Panasonic DMC-LX3, retro por fuera, ultramoderna por dentro

Si eres de los que busca en una cámara sólo lo último en diseño clónico, con tonos plateados y destellantes, no sigas leyendo. Pero si eres de los que buscan el equilibrio entre el diseño añejo y el vanguardista, ésta es tu cámara.

Ya sabes que nunca hay que fiarse de las apariencias, y menos con una Lumix, porque detrás de este precioso estilo, se esconde un entripado de tecnología totalmente inesperado.
Y es que la LX3 lleva una lente ultra-gran angular de 24 mm que, combinada con el motor de procesamiento de imagen Venus IV, nos ofrece unas asombrosas imágenes de altísima calidad. Además cuenta con 10,1 megapíxeles, una impresionante pantalla de 3 pulgadas y una increíble lente Leica.

Está como si la hubiésemos rescatado en el tiempo, directamente a nuestras manos desde el siglo XXIV. Impresionante. Todo, incluido el estilo, por 499 €.

By DEADIUS

El reloj que vino del espacio

Probablemente alguien del Departamento de Diseño de Tokyoflash, tiene que que ser un friki de las pelis de ciencia ficción, Star Wars, Star Trek, y demás, porque si no, no se explica el espectacular y extravagante diseño del modelo "Galaxy", que nos sorprende con esta esfera iluminada y sin números que tendremos que traducir desde el esperanto galáctico.

Pulsando el botón de la parte superior te da la hora en formato Klingonita, es decir, las 12 barras amarillas del exterior representan las horas, las 11 barras rojas serían grupos de 5 minutos y las 4 barras verdes, indicarían los minutos.

Y por si falla la conexión interestelar con la nave nodriza, pulsando el botón de abajo, nos aparecerá la hora en formato terrícola, ya sabes, eso tan aburrido con números, minutos, segundos, etc.

Yo estoy esperando que Lord Vader aparezca como un "paisha, barato, barato", para preguntarle si le queda alguno para mi mano cibernética. Por 119,90 €, sin impuestos intergalácticos incluidos, no tiene mala pinta.


By DEADIUS