APPLE PRESENTA EL NUEVO MODELO DE IPHONE, EL IPHONE 3G S

YA ESTÁ AQUÍ...

Se acaba de presentar esta misma tarde en la Keynote de Apple celebrada en San Francisco, el nuevo modelo de Iphone, el IPHONE 3G S. En la web USA de Apple ya está a la venta el nuevo modelo, y en España estará a la venta el próximo 19 de Junio. Telefónica no se ha pronunciado todavía al respecto, aunque es de esperar que lo haga en los proximos días.

Muchas mejoras en la velocidad, en la navegación... aunque a nivel estético no ha variado demasiado. Casi nada diría yo. En los últimos días hemos podido leer en internet rumores de todo tipo, cámara frontal incluida.

Estas son algunas de las novedades que incorpora, a falta de que salgan reviews o análisis más en profundidad. Novedades:

  • La “S” de 3GS significa Speed, así que una de las principales diferencias entre este modelo y el anterior es la velocidad. Las aplicaciones se abren antes, las webs cargan más rápidas, etc.
  • Nueva cámara de 3Mpx con auto focus, auto exposición y balance automático de blancos.
  • Soporte de vídeo, 30 frames por segundo VGA con auto focus, balance de blancos automático y auto exposición.
  • Puede partir vídeos en trozos sólo con tocar la pantalla y así compartirlos por MMS, correo, subirlo a Youtube…
  • Estándar 7.2 Mbps HSDPA.
  • Incluirá hardware que soportará el estándar OpenGL|ES, lo que permitirá juegos con mejores gráficos y más complejos.
  • Fabricado con materiales verdes y reciclables.
  • Control por voz. Sin duda una de las grandes sorpresas de la noche. Podrás hacer una llamada o escuchar una canción con tan solo “hablarle” a tu iPhone.
  • Incluye un magnetómetro que se utilizará con los nuevos mapas para mejorar la orientación.

El resto de novedades las podeis ver en la web de Apple. Os dejo con el anuncio que ya han sacado en EEUU.

PD: Para los todavía indecisos, creo que es una magnífica noticia. ¿Todavía no tienes tu Iphone? Aprovecha ahora.



Gameloft publica una versión gratuita de "Terminator Salvation"

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Gameloft lanzó hace unos días una versión LITE de su última producción para el iPhone e iPod Touch, "Terminator Salvation", el juego inspirado en la famosa saga cinematográfica.

En él podrás encarnar a John Connor en el postapocalíptico Los Angeles de 2018, antes de pasar por caja si te gusta y pagar los 3,99 € que vale la versión completa. Esta nueva Lite, de un juegazo más que recomendable, permitirá a los indecisos probar antes de comprar, y así evaluar su gran potencial videojueguil.

Muy buena iniciativa la de Gameloft. A ver si aprenden otras compañías y se extiende esta opción de prueba.

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LA ESTRATEGIA QUE NOS VIENE...

Bueno, pues parece que esta semana va la cosa de innovaciones tecnológicas empleadas al mundo del ocio y del videojuego. Pues sí, otro vídeo que os dejará asombrados.

Seguro que ya habréis visto algo en funcionamiento de Microsoft Surface, esa especie de mesa táctil que permite manejar contenidos digitales con movimientos de las manos u objetos.

¿Os imagináis (volvamos a imaginar mucho más en esta ilusionante semana...) un juego de estrategia con esta tecnología?... Bien, no tendréis que imaginar mucho porque hay vídeo. Si también seguís con asiduidad el género de la estrategia probablemente conozcáis ‘R.U.S.E.’, el nuevo título de estrategia en tiempo real que Ubisoft tiene preparado entre sus próximos lanzamientos. Creo que ya hablamos de él en "Los Herederos".

Bueno, aunque el vídeo es corto, es sencillamente flipante.

¿SE LE PUEDE PEDIR MÁS AL IPHONE?

El siguiente video os dejará alucinados: No es un fake, se trata de la aplicación al iPhone de la tecnología PTAM (Parallel Tracking and Mapping). Mediante este software, el smartphone de Apple identifica el terreno en el campo de visión, crea puntos y proyecta elementos 3D.

Desde figuras, flores, personajes animados hasta lo que la imaginación pueda contemplar. Es sólo la primera puerta en el camino del iPhone a un futuro de realidad virtual. Fijaros cómo crecen flores en un escritorio o cómo Darth Vader pasea por el mismo. Esperemos que no tarde en llegar a la App Store, aunque sería muy interesante verlo también en funcionamiento en aplicaciones y juegos. A partir de aquí, todo es posible señores.

Fuente: www.actualidadiphone.com

E3 2009: THE LAST GUARDIAN, PRESENTADA LA NUEVA OBRA MAESTRA DE FUMITO UEDA

¿Como explicar a alguien que no haya sentido nunca la experiencia de jugar a "ICO" o "SHADOW OF THE COLOSSUS"... ¿Como explicar lo que suponen estas dos obras de arte para la industria del videojuego?...

Si no has jugado nunca a estos juegos, decirte que no tienen nada que ver con lo que hayas visto o jugado antes. Nada que ver con la acción propia de un shotter, las batallas de un RPG o la gestión de la estrategia.

El equipo de desarrollo de esta "trilogía" de juegos, el Team ICO encabezados por Fumito Ueda, se lo suele tomar con calma, mucha calma. Pero a cambio nos proporcionan algunas de las experiencias jugables más emocionantes que vas a poder experimentar.

Aunque su trailer, para desgracia de Sony, fue filtrado dias antes del comienzo del E3, en dicha Feria pudieron mostrar al fin, la buena pinta que tiene su nueva obra.

Para los impacientes y los no iniciados en la materia, una recomendación: "redescubrir" o "descubrir" algunas de sus dos obras anteriores. Con ellos, los videojuegos ya no serán lo mismo para tí....


REC 2: ZOMBIES Y COPLA EN UN TRAILER, GENIAL

Solamente puedo calificar como GENIAL este trailer. Super original al tiempo que no desvela casi nada de la trama (auténtica lacra hoy dia de los trailers comerciales que "destripan" totalmente algunas películas).

Respecto a la película decir que sí, que posiblemente vaya al cine a verla. Recompensando de esa forma el buen hacer de su primera parte, una propuesta fresca y original que revitalizó y mucho el cine de terror zombie en España.

Por supuesto, ‘[REC] 2’ ha sido dirigida nuevamente por Jaume Balagueró y Paco Plaza. La fecha de estreno es “muy pronto”.


E3 2009: "METAL GEAR RISING", UN NUEVO METAL GEAR ANUNCIADO PARA XBOX360

Y Kojima hizo acto de presencia...

Meses, qué digo meses, años, llevamos batallando con la idea de que la franquicia ‘Metal Gear Solid’ llegue a Xbox 360. Ha sido una lluvia de rumores constantes, uno detrás de otro, y tras ellos, un impasible Hideo Kojima que afirmaba desconocer completamente la posibilidad de que viésemos a Snake en la consola de Microsoft.

Ahora, por fin, en la esperanzadora e impresionante conferencia de Microsoft, la cuenta atrás termina, todos los rumores quedan desvelados, y Hideo Kojima nos muestra lo que todos los usuarios de Xbox 360 deseaban. Os presentamos: ‘Metal Gear Solid Rising’.

Por ahora poco más se sabe, salvo que la franquicia desembarca en XBOX360


E3 2009: ALAN WAKE JUGABLE, LA GRAN ESPERANZA DEL SURVIVAL HORROR

Por fin. Alan Wake se manifestó entre nosotros. Y como imaginabamos, luce brutal.

Los chicos de Remedy se están tomando su tiempo, eso es verdad, pero parece que la espera va a merecer mucho la pena. En estos tiempos en los que casi todo se reduce a matar y matar, viene este juego que promete una ambientación de primera, un argumento lo suficientemente adulto y un apartado gráfico excelente.

Lo mejor de todo es que ya tiene fecha de salida, primavera de 2010. Menos de un año.

E3 2009: MICROSOFT PRESENTA "PROYECTO NATAL", LA TECNOLOGIA QUE PUEDE REVOLUCIONAR EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS


"Megatón", "Conferencia histórica", "Microsoft asombra", son algunos de los términos ultrafrikis que ya se leen en algunas de las principales publiciones videojueguiles... Y visto lo visto, opino lo mismo. Además de presentar muchos juegos "tradicionales" con una pintaza brutal (Crackdown 2, Left 4 Dead 2, Splinter Cell Conviction, Forza 3, Halo Reach, Alan Wake... brutal, y Metal Gear Solid Rising) va, y se sacan de la chistera ésto...

¿Os imaginais un periferico que no necesitara ningún periférico? ¿Os imaginais que se acabara con eso de tener que comprar una guitarra, un volante, unas maracas, una batería, etc...? ¿Os imaginais un dispositivo en el que el controlador fuera totalmente nuestro cuerpo? ¿Os imaginais que la consola reconociera nuestra cara y nuestra voz? Y lo que es más importante si habeis imaginado positivamente todo lo anterior... ¿Os imaginais TODO lo que puede dar de sí esta tecnología? Todo eso y más, parece que lo ha puesto sobre la mesa esta noche en Los Angeles Microsoft.

Hace un tiempo ya se habló de que Microsoft había comprado una empresa que tenía en su haber una tecnología de reconocimiento de movimiento muy potente. Tan potente que podía hacer palidecer a todo lo que se había visto hasta ahora en cuestión de detección de movimiento. Y resultó que era verdad.

Antes de que lo veáis en video, podeis imaginar que es algo parecido a lo visto en la película "Minority Report"... ¿quien diria que tan pronto alcanzaríamos esta tecnología? No se vosotros, pero cuando seguía la conferencia y veía la presentación de Proyecto Natal (nada más y nada menos que respaldada por Steven Spielberg sobre el escenario), me vinieron varias cosas a la cabeza: una, que esto supondrá un ahorro tremendo en cuanto a la adquisición de aparatos y periféricos, las posibilidades son casi infinitas, la segunda es que a muchos de los directivos de Nintendo se les caería la taza de café al suelo como a Kaiser Sozé, cuando vieron la presentación, y en tercer lugar, que (opinión personal) aparte de pisotear a Nintendo y a su Wii, este modo de juego va a dar mucho, mucho de sí.

¿Acercamiento del público casual a 360? Posiblemente sí. Buena maniobra por parte de Microsoft. Pero en manos de Microsoft no me cabe la menor duda de que supondrá una nueva forma de jugar. ¿Os imaginais un shotter con ésto?... Puafff, tiempo al tiempo.


Demostración de sus posibilidades, dos demos. Una con una especie de aplicación para pintar y otro, el nuevo proyecto de Lionhead, una especie de juego donde un chico reconoce absolutamente todo: nuestros movimientos, gestos, palabras... Es algo que tendréis que ver cuando se muestre en vídeos, realmente es difícil explicarlo en palabras. También apareció el director Steven Spielberg para dar su apoyo a esta tecnología y, atención a su frase, "Microsoft no reinventa la rueda, inventa una rueda nueva". Y así, con esto terminaba una conferencia de casi dos horas de duración, un tiempo que Microsoft ha aprovechado para dar un golpe realmente fuerte en el día de la mesa.



PRIMERAS IMPRESIONES DE LA CONFERENCIA DE MICROSOFT EN EL E3

Cuando dije que Microsoft tenía algo grande preparado para esta feria, no pensé en tanto...

Si lo que estoy viendo funciona tal cual, Microsoft sencillamente se está comiendo la industria del videojuego con patatas. Además de revolucionarlo por completo.

Proyecto Natal...

Permaneced atentos a "Los Herederos de Martin Macfly"